## Mundo das cobras

Agora vamos ensinar o buggle a explorar o mundo dele. A posição inicial dele é o canto inferior esquerdo e deve visitar todas as células até o topo (a colorir o chão onde passa. O loop principal do seu código é algo assim:

     abaixe o pincel
     enquanto não chegar na posição final
       se mova como uma cobra

Então temos que escrever dois métodos específicos: o primeiro retorna um booleano a indicar se estamos numa posição final enquanto o segundo um "snake step" para frente.

Chegamos na posição final se e apenas se ambas as condições são verdadeiras:

- Estamos de frente para uma parede
- Existe uma parede no norte do buggle. Então, se o buggle está a olhar para o leste, deve verificar se existe uma parede à esquerda e se o buggle está a olhar para o oeste, deve verificar do lado direito.
  Podemos obter a direção atual do buggle a usar o `getDirection()` e sabemos se ele está a apontar para o leste a usar `getDirection() == [!scala|python|java]Direção.[/!]LESTE` (OESTE para oeste).
  Para verificar, não tem mágica: tem que virar o buggle e verificar em seguida se está a olhar para uma parede.

Então, um passo de cobra pode ser conseguido a mover um passo para a frente se não estivermos de cara para a parede e a mover para a linha acima caso contrário (p.ex., se olha para o oeste e está de cara para uma parede, tem que virar a direita, andar e virar a direita).

Dica: o loop principal do seu código deve continuar enquanto a função de teste retorna false. Existem duas formas de fazer isto:

    while (testingFunction() == [!c]0) {[/!][!java|scala]false) {[/!][!python]False):[/!]

[!python]Pode preferir escrever como:[/!] [!java|scala|c]Já que a marca de exclamação (!) denota a negação booleana em [!thelang], pode escrever como:[/!]

    while ([!java|scala|c]![/!][!python]not [/!]testingFunction())[!java|scala|c] {[/!][!python]:[/!]

É asua vez...