## Desenhar metodicamente

Neste exercício, vamos reproduzir o desenho geométrico que pode ver na guia "Objetivo".

O seu objetivo (aqui e em qualquer programa bem escrito) é escrever o código mais simples possível. Para isto, tem que decompor o seu trabalho em sub-passos e escrever métodos específicos para cada sub-passo.

Se observar cuidadosamente a figura que tem que desenhar, ela é constituída de quatro partes a descrever um V. Uma decomposição possível é escrever um método responsável por escrever um V a partir da posição atual. O protótipo dele pode ser: `[!java|c]void [/!]makeV()`

Neste método, deve usar os métodos `brushUp()` e `brushDown()` para marcar o chão (se quiser, faça um método só para isto). É uma decisão inteligente escrever `makeV()` para pôr o buggle diretamente em posição ao próximo V.

É a sua vez. O seu código não deve ser maior que 4 linhas (sem contar `fazerV`)...