## Trilhas de buggles

O seu buggle perdeu-se num estranho labirinto e deve ajudá-lo a achar a saída que está representada em laranja. Não pode simplesmente explicar o caminho para a saída com algo do tipo `right();forward();forward();forward()` por que tem que gravar dois buggles ao mesmo tempo, que estão presos em mundos similares, mas não iguais. Pode alternar para o outro mundo a usar o combobox acima da representação do mundo (onde está escrito 'Floresta Fechada' agora) e selecionar a outra entrada (que deve ler 'Floresta Mais Fechada').

A boa nova é que o caminho para a saída está desenhado no chão. Como pode ver, o mundo é feito de vários corredores, com baggles no chão. Depois de cada corredor, deve virar à esquerda se o corredor tiver três baggels ou mais e virar a direita se tiver apenas 2 ou menos baggles.

Deve contar exatamente 5 células por corredor, de intersecção a intersecção. Considere na sua contagem a intersecção terminar o corredor, mas não a intersecção antes do corredor.

Logo, a forma geral do seu código deve ser algo como "enquanto não encontrar a saída, escolha o próximo corredor para decidir se vira à esqueda ou à direita na próxima intersecção". Pode determinar se está na célula de saída (que é laranja) com o método `exitReached()` fornecido.

Para entrar num corredor, tem que simplesmente correr de uma intersecção para outra enquanto conta os baggles que vê no seu caminho. Isto é fácil: existem 5 passos em cada corredor, de forma que um simples loop `for` resolve.

Precisa de uma variável que é inicializada em 0 e incrementada cada vez que vê um baggle no chão. Uma variável usada desta forma é frequentemente chamada de contador.
Não se esqueça de resetar o seu contador para 0 no começo de cada corredor!

Ah, e quando chegar na saída, não se esqueça de dar um passo a mais para sair de fato do labirinto!