## Desenho colorido

Neste exercício, vamos reproduzir o desenho geométrico que pode ver na guia "Objetivo".

O seu objetivo (aqui e em qualquer programa bem escrito) é escrever o código mais simples possível. Para isto, tem que decompor o seu trabalho em sub-passos e escrever métodos específicos para cada sub-passo.

Se observar cuidadosamente a figura para pintar, é constituída de quatro partes a descrever um tipo de V a usar uma cor diferente. Uma decomposição possível é escrever um método responsável por pintar um V de uma cor específica a partir da posição atual. O protótipo dela pode ser:

    [!java|c]void [/!]fazerV([!java|c]Cor [/!]c[!scala]: Cor[/!])[!python]  # parâmetro c é do tipo Cor[/!]

O tipo de dados `Cor` descreve obviamente uma cor particular. O seu código provavelmente vai chamar `fazerV` com os seguintes argumentos (uma cor diferente para cada chamada):

- [!java|scala|python]Cor.[/!]AMARELO
- [!java|scala|python]Cor.[/!]VERMELHO
- [!java|scala|python]Cor.[/!]AZUL
- [!java|scala|python]Cor.[/!]VERDE

Em `makeV()`, deve usar o método `setBrushColor()` (pré-definido no buggle) para mudar a cor do pincel do buggle, assim como `brushUp()` e `brushDown()` para mudar a posição do pincel.

É recomendável escrever o código do `makeV()` de forma que deixe o buggle na posição ao próximo V.

[!java|scala]

Agora é a sua vez. Tenho certeza de que pode imaginar os outros métodos necessários para manter o seu código simples e agradável de ler. Complete o método `run()` que será chamado automaticamente (uma vez). [!java]a palavra-chave `public` significa mais ou menos que todo o mundo pode chamar este método, o que é bom, pois a infraestrutura do PLM chama-o diretamente.[/!]

[/!]