# Dutch translation for edgar
# Copyright (c) 2013 Rosetta Contributors and Canonical Ltd 2013
# This file is distributed under the same license as the edgar package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, 2013.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: edgar\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
"POT-Creation-Date: 2011-07-16 13:33+0100\n"
"PO-Revision-Date: 2019-03-26 22:15+0000\n"
"Last-Translator: grapjos <grapjos@hotmail.com>\n"
"Language-Team: Dutch <nl@li.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"X-Launchpad-Export-Date: 2023-12-11 18:24+0000\n"
"X-Generator: Launchpad (build e1eeab5b20e19239bd7d5f36676f7a52988db88b)\n"

"Language: nl\n"
#: data/scripts/olaf.dat:6
msgid "Thanks, this is perfect!"
msgstr "Bedankt, dat is precies wat ik nodig heb!"

#: data/scripts/olaf.dat:7
msgid "Do you have everything you need now?"
msgstr "Heb je nu alles wat je nodig hebt?"

#: data/scripts/olaf.dat:8
msgid "I sure do"
msgstr "Zeker weten"

#: data/scripts/olaf.dat:9
msgid "So what happens now?"
msgstr "Zo, wat gaat er nu gebeuren?"

#: data/scripts/olaf.dat:10
msgid "We can get out of here! Where do you want to go?"
msgstr "We kunnen weg hier! Waar wil je nu heen?"

#: data/scripts/olaf.dat:11
msgid "Back to the fortress, I still need to rescue my Dad from the sorceror"
msgstr ""
"Terug naar het fort, ik moet immers mijn vader bevrijden van de tovenaar"

#: data/scripts/olaf.dat:12
msgid "OK, remember what I told you about his disintegration spell?"
msgstr ""
"OK, herinner je je, wat ik je heb verteld over de spreuk om de betovering te "
"verbreken?"

#: data/scripts/olaf.dat:13
msgid "I think so..."
msgstr "Ik denk van wel..."

#: data/scripts/olaf.dat:14
msgid "Go to the lab and combine that ring and your shield"
msgstr "Ga naar het lab en gebruik de ring in combinatie met je schild"

#: data/scripts/olaf.dat:15
msgid "How?"
msgstr "Hoe?"

#: data/scripts/olaf.dat:16
msgid ""
"Throw the shield and ring into the cauldron along with some mandrake root, "
"that should do it"
msgstr ""
"Werp het schild en de ring samen met een beetje Mandragora wortel in de "
"ketel, dat zou voldoende moeten zijn"

#: data/scripts/jacob.dat:35
msgid "OK..."
msgstr "OK..."

#: data/scripts/olaf.dat:18
msgid "Nothing will go wrong this time!"
msgstr "Deze keer zal er niets mis gaan!"

#: data/scripts/third_side.dat:5
msgid "..."
msgstr "..."

#: data/scripts/olaf.dat:23
msgid "(I have the statue that Olaf stole)"
msgstr "(Ik heb het standbeeld dat Olaf heeft gestolen)"

#: data/scripts/olaf.dat:24
msgid "(Perhaps I should return it to him, he is saving me after all)"
msgstr "(Misschien moet ik het hem teruggeven, hij heeft me immers gered)"

#: data/scripts/olaf.dat:25
msgid "(Then again, he did steal it, and I nearly died trying to get it)"
msgstr ""
"(alhoewel, hij heeft het gestolen en ik ben bijna omgekomen, toen ik "
"probeerde het in mijn bezit te krijgen)"

#: data/scripts/olaf.dat:26
msgid "Give the statue to Olaf?"
msgstr "Wil je het standbeeld van Olaf teruggeven?"

#: data/scripts/olaf.dat:28
msgid "I found this in the cave, is it the statue you took?"
msgstr ""
"Ik heb dit in de grot gevonden, is dit het standbeeld dat je hebt weggenomen?"

#: data/scripts/olaf.dat:29
msgid "Yes it is! Thanks for finding it!"
msgstr "Ja dat is het! Bedankt voor het terugbrengen!"

#: data/scripts/olaf.dat:31
msgid "I should be able to sell this for a decent price at the market"
msgstr ""
"Dit zou een mooi prijsje opleveren, indien ik het op de markt zou verkopen"

#: data/scripts/olaf.dat:34
msgid "(I think I'll keep it for myself)"
msgstr "(Ik denk dat ik het voor mezelf houd)"

#: data/scripts/olaf.dat:40
msgid "Ready to go?"
msgstr "Bereid om te gaan?"

#: data/scripts/olaf.dat:41
msgid "Return to the Fortress?"
msgstr "Keer terug naar het fort"

#: data/scripts/olaf.dat:46
msgid "Not yet, there's something else I need to do"
msgstr "Niet nu, er is iets anders dat ik moet doen"

#: data/scripts/olaf.dat:47
msgid "OK, let me know when you're ready"
msgstr "Ok, laat me weten wanneer je zover bent"

#: data/scripts/olaf.dat:51
msgid "Have you managed to find the horn yet?"
msgstr "Is het je gelukt de hoorn te vinden?"

#: data/scripts/olaf.dat:62
msgid "Have you found everything yet?"
msgstr "Heb je alles al gevonden?"

#: data/scripts/olaf.dat:63
msgid "Not yet, I'm still looking"
msgstr "Nog niet, ik ben nog op zoek"

#: data/scripts/olaf.dat:68
msgid "OK, I've found everything now"
msgstr "OK, Ik heb alles gevonden"

#: data/scripts/olaf.dat:77
msgid "ARGHHHHH!!"
msgstr "ARGHHHHH!!"

#: data/scripts/olaf.dat:79
msgid "Another human, out here? How did you get out here?"
msgstr "Een ander menselijk wezen daar buiten? Hoe ben je daar geraakt?"

#: data/scripts/olaf.dat:80
msgid ""
"I'm not sure, I think the sorceror sent me here, but he said he was going to "
"kill me"
msgstr ""
"Ik weet het niet zeker, ik denk dat de tovenaar me me daarheen zond, hoewel "
"hij zei dat hij me zou ombrengen"

#: data/scripts/olaf.dat:83
msgid "Hmmm, what's that on your hand?"
msgstr "Hmmm, wat is dat op je hand?"

#: data/scripts/olaf.dat:84
msgid "This? This is just a ring I found in his fortress"
msgstr "Dit? Dat is een ring die ik in zijn fort heb gevonden"

#: data/scripts/olaf.dat:85
msgid ""
"It looks like a ring of protection, it must have saved you. Why were you in "
"his fortress?"
msgstr ""
"De ring ziet eruit alsof hij magische krachten bezit, hij heeft je vast en "
"zeker tegen onheil beschermd. Waarom was je in zijn fort?"

#: data/scripts/olaf.dat:86
msgid "He's kidnapped my Dad and I was there trying to save him"
msgstr "Hij heeft mijn vader ontvoerd en ik probeerde hem te redden"

#: data/scripts/olaf.dat:87
msgid "Well, it looks like the ring's power is almost completely gone"
msgstr ""
"Goed, het ziet er naar uit dat de magische krachten bijna helemaal uit de "
"ring zijn verdwenen"

#: data/scripts/olaf.dat:88
msgid ""
"If he hits you with that spell again it will almost certainly kill you"
msgstr ""
"Indien hij die spreuk nogmaals tegen je gebruikt zul je het met aan-"
"zekerheid-grenzende-waarschijnlijkheid niet overleven"

#: data/scripts/olaf.dat:91
msgid ""
"Something must have protected you from the spell. Were you wearing a pendant "
"or a ring?"
msgstr ""
"Iets moet je tegen de toverspreuk hebben beschermd. Droeg je een halsketting "
"of een ring?"

#: data/scripts/olaf.dat:92
msgid ""
"I did find a ring in the fortress but it didn't seem to have any powers"
msgstr ""
"Ik heb een ring in het fort gevonden maar die zag er niet uit alsof hij "
"magische krachten zou kunnen bezitten"

#: data/scripts/olaf.dat:93
msgid ""
"It might have been a ring of protection. I imagine that the protection would "
"have been limited to a single use"
msgstr ""
"Misschien is het een ring met magische krachten die je beschermen. Ik kan me "
"voorstellen, dat hem maar één keer kunt gebruiken"

#: data/scripts/olaf.dat:96
msgid ""
"What you could do though is combine the ring and your shield together to "
"create a shield that will protect you from the spell"
msgstr ""
"Wat je nog zou kunnen proberen is om de ring en je schild te combineren, om "
"een schild te creëren dat je tegen de toverspreuk kan beschermen"

#: data/scripts/olaf.dat:97
msgid "Do you have any experience mixing spells?"
msgstr "Heb je ervaring in het combineren van spreuken?"

#: data/scripts/olaf.dat:98
msgid ""
"Kind of, but the last time I tried creating a shield the spell backfired "
"and..."
msgstr ""
"Een beetje, de laatste keer dat ik heb geprobeerd om een schild te betoveren "
"ging het behoorlijk mis..."

#: data/scripts/olaf.dat:99
msgid "It created an evil version of yourself?"
msgstr "Creëerde het een kwade versie van jezelf?"

#: data/scripts/olaf.dat:100
msgid "Yeah, how did you know?"
msgstr "Ja, hoe wist je dat?"

#: data/scripts/olaf.dat:101
msgid "Where I'm from it used to happen at least once a month"
msgstr "Waar ik vandaan kom, gebeurde het minstens één keer per maand"

#: data/scripts/olaf.dat:103
msgid "Why are you here?"
msgstr "Waarom ben je hier?"

#: data/scripts/olaf.dat:104
msgid "The sorceror caught me looting his fortress and he banished me here"
msgstr ""
"De tovenaar betrapte me toen ik zijn fort aan het plunderen was en verbande "
"me naar hier"

#: data/scripts/olaf.dat:105
msgid "What did you steal?"
msgstr "Wat heb je gestolen?"

#: data/scripts/olaf.dat:106
msgid "It was a small golden statue, probably worth a lot of money"
msgstr "Het was een klein gouden standbeeld, waarschijnlijk veel geld waard"

#: data/scripts/olaf.dat:107
msgid ""
"I've been here for months now, but I've almost got all the ingredients I "
"need to teleport back home"
msgstr ""
"Ik ben hier nu al maanden, maar heb bijna alle ingrediënten om naar huis te "
"teleporteren"

#: data/scripts/olaf.dat:108
msgid ""
"I just need one more thing, but it's in a cave to the west and I have no "
"weapons to protect myself"
msgstr ""
"I heb nog één ding nodig, maar dat ligt in de westelijke grot en ik heb geen "
"wapens om me te beschermen"

#: data/scripts/olaf.dat:109
msgid "But now you're here you can help me retrieve it"
msgstr "Nu je hier bent, kun je me helpen het te op te halen"

#: data/scripts/olaf.dat:112
msgid ""
"I haven't gotten all my stuff back yet. I think everything's here though"
msgstr ""
"Ik heb nog niet al mijn spullen terug. Toch denk ik wel dat dit hier alles is"

#: data/scripts/olaf.dat:113
msgid "When I've found everything I'll come back"
msgstr "Wanneer ik alles heb gevonden, zal ik terugkomen"

#: data/scripts/olaf.dat:114
msgid "OK, good luck!"
msgstr "OK, veel succes!"

#: data/scripts/olaf.dat:120
msgid "What do you need?"
msgstr "Wat heb je nodig?"

#: data/scripts/olaf.dat:121
msgid "It's the horn from a particular type of monster"
msgstr "Het is de hoorn van een bepaald type monster"

#: data/scripts/olaf.dat:122
msgid ""
"There should be plenty of bones littered around so you shouldn't have to "
"find one and kill it. Just get the horn and get out"
msgstr ""
"Het ligt hier bezaaid met botten dus je hoeft er geen te vinden en te doden. "
"Zoek de hoorn en maak dat je wegkomt"

#: data/scripts/jacob.dat:39
msgid "That's it?"
msgstr "Is dat alles?"

#: data/scripts/library_intro.dat:6
msgid "Hmmm"
msgstr "Hmmm"

#: data/scripts/olaf.dat:130
msgid ""
"Well, my stock of logs is looking quite low, maybe you could get me some "
"more while you're out?"
msgstr ""
"Mijn houtvorraad raakt op, misschien kun je wat voor me verzamelen op je "
"verdere reis?"

#: data/scripts/olaf.dat:131
msgid ""
"Don't even think about it, I'm fed up of chopping down trees and collecting "
"logs!"
msgstr ""
"Vergeet het maar, ik heb er genoeg van bomen om te hakken en houtblokken te "
"verzamelen!"

#: data/scripts/olaf.dat:132
msgid "OK, it was just a suggestion"
msgstr "OK, het was maar een voorstel"

#: data/scripts/olaf.dat:133
msgid "Oh, you'll need this too"
msgstr "Oja, dat zul je ook nog nodig hebben"

#: data/scripts/olaf.dat:135
msgid ""
"Dip your arrows into it to turn them into fire arrows, it will help you burn "
"down the vines blocking the entrance"
msgstr ""
"Doop je pijlpunten er in zodat het vuurpijlen worden, waarmee je de "
"wijnstokken kunt verbranden, die je de toegang versperren"

#: data/scripts/olaf.dat:136
msgid "Thanks!"
msgstr "Bedankt!"

#: data/scripts/olaf.dat:139
msgid "Oh, one last thing."
msgstr "Oh, nog een laatste opmerking."

#: data/scripts/olaf.dat:141
msgid ""
"Don't hang around in that cave, the monsters that live in there are like "
"nothing you'll have ever encountered before"
msgstr ""
"Blijf niet langer in de grot dan nodig is, want de monsters die je daar "
"tegenkomt zijn niet te vergelijken met die die je tot dusver hebt gezien."

#: data/scripts/olaf.dat:142
msgid "Seriously, just get the horn"
msgstr "Serieus, gewoon de hoorn halen"

#: data/scripts/jacob.dat:35
msgid "OK"
msgstr "OK"

#: data/scripts/olaf.dat:145
msgid "Have I just sent a young boy to his death?"
msgstr "Heb ik zojuist deze jongeling de dood in gestuurd?"

#: data/scripts/olaf.dat:147
msgid "Sorry, did you say something?"
msgstr "Sorry, zei je iets?"

#: data/scripts/olaf.dat:148
msgid "Huh?! Oh no, I was just practising the teleportation incantation..."
msgstr ""
"Huh?! oh nee, ik heb alleen de toverspreuk om te teleporteren willen "
"oefenen..."

#: data/scripts/olaf.dat:159
msgid "Yes, let's go"
msgstr "Ja, laten we gaan"

#: data/scripts/olaf.dat:160
msgid "OK, here goes nothing, good luck finding your father"
msgstr ""
"OK, hier gebeurd niets meer, veel geluk op de zoektocht naar je vader"

#: data/scripts/olaf.dat:161
msgid "Thanks, Olaf"
msgstr "Dank je, Olaf"

#: data/scripts/basement_lift_power.dat:1
msgid ""
"This lift is not working. I won't be able to use it until I restore the power"
msgstr ""
"De lift werkt niet. Zolang ik de energietoevoer niet heb hersteld, kan ik "
"hem niet gebruiken"

#: data/scripts/catapult.dat:1
msgid "Wow, a catapult!"
msgstr "Wauw, een katapult"

#: data/scripts/catapult.dat:2
msgid ""
"The hinges look rusted though, I doubt it'll work until I get them fixed"
msgstr ""
"De scharnieren zien er roestig uit, het zal niet werken voordat ik dat heb "
"gerepareerd"

#: data/scripts/drawbridge_pulley.dat:2
msgid "It looks like the pulley for the drawbridge"
msgstr "Het ziet eruit als een katrol voor ophaalbrug"

#: data/scripts/drawbridge_pulley.dat:3
msgid "The mechanism seems to be locked tight"
msgstr "Het mechanisme lijkt vast te zitten"

#: data/scripts/drawbridge_pulley.dat:4
msgid "It doesn't look too sturdy though, perhaps I can simply smash it..."
msgstr ""
"Maar het lijkt niet erg stabiel, misschien kan ik het verpletteren..."

#: data/scripts/drawbridge_pulley.dat:10
msgid "Oops..."
msgstr "Oeps..."

#: data/scripts/drawbridge_pulley.dat:15
msgid "Maybe nobody heard that?"
msgstr "Misschien heeft niemand iets gehoord?"

#: data/scripts/drawbridge_pulley.dat:16
msgid "Well, the drawbridge is down at any rate..."
msgstr "Goed, de ophaalbrug is in ieder geval beneden..."

#: data/scripts/flame_pillar.dat:1
msgid ""
"Those flames are incredibly hot. I'll be burnt to cinders if I try and walk "
"through them"
msgstr ""
"Deze vlammen zijn ongeloofelijk heet. Ik zal verbrand worden tot as, indien "
"ik probeer erdoorheen te lopen"

#: data/scripts/flame_pillar.dat:2
msgid "There must be a way to cool them down..."
msgstr "Er moet een manier zijn om ze af te koelen..."

#: data/scripts/tutorial_shield.dat:1
msgid "The shield will protect you from most enemy attacks"
msgstr "Het schild zal je beschermen tegen de meeste vijandelijke aanvallen"

#: data/scripts/tutorial_shield.dat:2
msgid "Some enemy attacks cannot be blocked"
msgstr "Sommige aanvallen kunnen niet worden afgeblockt"

#: data/scripts/tutorial_shield.dat:3
msgid "Environmental hazards, such as falling rocks, cannot be blocked"
msgstr ""
"Gevaren uit het milieu, zoals vallende rotsblokken, kunnen niet worden "
"afgeweerd"

#: data/scripts/tutorial_shield.dat:4
msgid "To block an attack, press and hold block ([INPUT_BLOCK])."
msgstr ""
"Om een aanval af te weren, de block-toets drukken en gedrukt houden "
"([INPUT_BLOCK])."

#: data/scripts/tutorial_shield.dat:5
msgid "You must be facing the attack to successfully block it"
msgstr ""
"Je moet je tegenstander in de ogen kijken zien, om een aanval succesvol af "
"te weren."

#: data/scripts/tutorial_shield.dat:6
msgid ""
"Note that you cannot move whilst blocking, but you can face the other way. "
"You also cannot block in the air"
msgstr ""
"Denk eraan dat je je tijdens het afweren niet kunt bewegen, maar wel de "
"andere op kunt kijken. In de lucht kun je ook niet afweren"

#: data/scripts/tutorial_shield.dat:7
msgid "Pick up the shield and continue to the right"
msgstr "Pak het schild en ga verder naar rechts"

#: data/scripts/portrait.dat:1
msgid "It's a portrait"
msgstr "Het is een portret"

#: data/scripts/scorpion_statue.dat:1
msgid "Got it!"
msgstr "Begrepen!"

#: data/scripts/scorpion_statue.dat:2
msgid ""
"What a ridiculous amount of effort to go through just to get a statue..."
msgstr ""
"Belachelijk hoeveel inspanning hiervoor nodig was en dat alles voor een "
"standbeeld..."

#: data/scripts/scorpion_statue.dat:3
msgid "I'd better get out of here and get back to the Fortress..."
msgstr "Ik kan hier maar beter weggaan en keer terug naar het fort..."

#: data/scripts/outskirts_intro.dat:10
msgid "Drat, the drawbridge is up. There must be another entrance..."
msgstr ""
"Sakkerloot, de ophaalbrug is boven. Er moet een andere ingang zijn..."

#: data/scripts/outskirts_intro.dat:15
msgid "Wait, what's that?"
msgstr "Wacht, wat is dat?"

#: data/scripts/outskirts_intro.dat:23
msgid "Maybe I could tunnel my way in..."
msgstr "Misschien kan ik een tunnel graven om binnen te komen..."

#: data/scripts/borer_boss_die.dat:3
msgid "Yuck..."
msgstr "Getsie..."

#: data/scripts/third_side.dat:1
msgid "Oh, what's this?"
msgstr "Oh, wat is dat?"

#: data/scripts/knights.dat:2
msgid "It's a book by Stephen J Sweeney called \"The Honour of the Knights\""
msgstr ""
"Het is een boek geschreven door Stephen J Sweeney getiteld \"The Honour of "
"the Knights\""

#: data/scripts/third_side.dat:3
msgid "It's available on iBooks and the Amazon Kindle"
msgstr "Het is alleen verkrijgbaar op iBooks en bij Amazon Kindle"

#: data/scripts/third_side.dat:4
msgid ""
"I'm not exactly sure what any of that means, but it sounds interesting"
msgstr ""
"Ik weet niet precies wat dit allemaal betekent, maar het klinkt interessant"

#: data/scripts/third_side.dat:5
msgid "I might read that later..."
msgstr "Ik lees het misschien later nog eens..."

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:10
msgid "So, you escaped"
msgstr "Zo, je bent onsnapt"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:11
msgid "Yes I did, and my father wasn't there"
msgstr "Ja, klopt, en mijn vader was er niet"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:12
msgid "Maybe you just didn't look hard enough"
msgstr "Misschien heb je niet goed gekeken"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:13
msgid "Have another look"
msgstr "Kijk nog eens"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:18
msgid "Maybe you should work on your spells"
msgstr "Misschien moet je je toverspreuken nog eens oefenen"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:19
msgid "NOW TELL ME WHERE MY FATHER IS!"
msgstr "VERTEL ME EINDELIJK WAAR MIJN VADER IS!"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:20
msgid "You annoying little brat"
msgstr "Jij vervelende kleine snotaap"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:21
msgid "I wouldn't be surprised if your father has abandoned you"
msgstr "Het zou me niet verbazen, dat je vader je verstoten heeft"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:22
msgid "What?!"
msgstr "Wat!?"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:23
msgid "I'll show you!"
msgstr "Ik zal het je laten zien!"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:28
msgid "That, was a mistake"
msgstr "Dat was fout!"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:29
msgid "Die"
msgstr "Sterf!"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:34
msgid "That was odd, he was supposed to explode"
msgstr "Dat is merkwaarig, hij had eigenlijk moeten exploderen"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:35
msgid "Where did he go?"
msgstr "Waar is hij naartoe?"

#: data/scripts/old_shield.dat:12
msgid ""
"That's it? Just this old shield? It doesn't look any better than my current "
"one."
msgstr ""
"Dat is het? Alleen dit oude schild? Het ziet er niet bepaald beter uit dan "
"mijn huidige schild."

#: data/scripts/old_shield.dat:13
msgid "Still, I'll hold onto it for the time being, it might come in handy"
msgstr "Toch zal ik het behouden, misschien heb ik het later nog eens nodig"

#: data/scripts/old_shield.dat:16
msgid "Great, a spare shield!"
msgstr "Geweldig, een reserve schild!"

#: data/scripts/old_shield.dat:17
msgid "I have everything I need now"
msgstr "Ik heb nu  alles wat ik nodig heb"

#: data/scripts/old_shield.dat:18
msgid "There's a cauldron in the Laboratory, I should head back there"
msgstr ""
"In het laboratorium staat een ketel, ik zal daarheen terug moeten gaan"

#: data/scripts/old_shield.dat:21
msgid ""
"This doesn't look like a Fire Shield to me. I was really hoping to find one "
"here too"
msgstr ""
"Dit ziet er niet uit als een Vuurschild. Ik heb daadwerkelijk gehoopt er "
"hier ook één te vinden"

#: data/scripts/old_shield.dat:22
msgid "This shield doesn't even look any better than my current one."
msgstr "Dit schild ziet er niet beter uit dan mijn huidige exemplaar."

#: data/scripts/old_shield.dat:27
msgid ""
"I just need to create the liquid from the Sludge tentacle and Gazer eyeballs"
msgstr ""
"Ik hoef alleen maar een vloeistof te vervaardigen uit de voelspriet van een "
"slijmslak en de het oog van een cycloop"

#: data/scripts/old_shield.dat:33
msgid "That's not a good sign..."
msgstr "Dat is geen goed teken..."

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:1
msgid "There's a note here"
msgstr "Hier is een nota"

#: data/scripts/centurion_note_2.dat:2
msgid "I've found a way to kill the Centurions"
msgstr "Ik heb een mogelijkheid gevonden om de Centurions te doden"

#: data/scripts/centurion_note_2.dat:3
msgid ""
"They will reform unless one of their parts falls into the slime or lava"
msgstr ""
"Ze zullen zich telkens weer regenereren totdat een deel van hen in de "
"schlijm of lava valt"

#: data/scripts/centurion_note_2.dat:4
msgid ""
"I managed to retrieve two of the puzzle pieces before I was caught and "
"locked in here again"
msgstr ""
"Ik heb al twee puzzelstukjes weten te vinden voordat ik gevangen en weer "
"hier opgesloten werd"

#: data/scripts/centurion_note_2.dat:5
msgid "If I can break out of here again I'll be sure to escape"
msgstr "Indien ik hier nogmaals uit zal komen, probeer ik zeker te vluchten"

#: data/scripts/centurion_note_2.dat:6
msgid ""
"Otherwise I hope another unfortunate victim will find this information useful"
msgstr ""
"Anders hoop ik dat deze informatie nuttig is voor andere slachtoffers"

#: data/scripts/centurion_note_2.dat:7
msgid "There's a skull here"
msgstr "Hier is een schedel"

#: data/scripts/centurion_note_2.dat:8
msgid "Looks like he didn't manage to get out..."
msgstr "Het lijkt erop dat het hem niet gelukt is hier uit te komen..."

#: data/scripts/chaos_warn.dat:2
msgid "Leave now if you wish to live"
msgstr "Verdwijn nu, indien je wilt blijven leven"

#: data/scripts/chaos_warn.dat:4
msgid "Go back now"
msgstr "Ga terug"

#: data/scripts/chaos_warn.dat:15
msgid ""
"If you proceed, I will fight you and destroy you. Flee now, while you can"
msgstr ""
"Indien je verder gaat, zal ik tegen je vechten en je vernietigen. Vlucht, "
"zolang het nog kan"

#: data/scripts/chaos_warn.dat:28
msgid "You fool. Do you truly seek destruction?"
msgstr "Jij gek. Zoek je werkelijk dood en verderf?"

#: data/scripts/chaos_warn.dat:31
msgid "Then I shall destroy you!!"
msgstr "Dan zal ik je vernietigen!!"

#: data/scripts/tutorial_secret.dat:2
msgid "Congratulations, you found a secret!"
msgstr "Gefeliciteerd, je hebt een geheim gevonden!"

#: data/scripts/tutorial_secret.dat:3
msgid "There are many secrets in the main game so keep a look out for them"
msgstr ""
"Er zijn vele geheimen in het algemene deel van het spel: Let dus goed op"

#: data/scripts/tutorial_secret.dat:4
msgid "Here's a hint to get you started"
msgstr "Hier is een hint om je op weg te helpen"

#: data/scripts/tutorial_secret.dat:5
msgid ""
"Although Jacob only requires you to catch 3 of his chickens, why not be nice "
"to him and catch more? There are 10 wandering the map in all"
msgstr ""
"Hoewel Jacob minimaal maar drie kippen moet vangen, mag hij er natuurlijk "
"ook meer vangen. Er lopen in totaal tien kippen rond."

#: data/scripts/box_pushing.dat:1
msgid ""
"You can pull some items around by pushing against them whilst holding down "
"the Action button."
msgstr ""
"Je kunt bepaalde objekte wegslepen door ertegen te duwen en de actie toets "
"te drukken."

#: data/scripts/box_pushing.dat:2
msgid "You can then pull it around until you let go of the Action button"
msgstr ""
"Je kunt het dan zolang verslepen totdat je de actie toets weer loslaat"

#: data/scripts/drainers.dat:1
msgid ""
"Whatever that thing was it was draining the power from that generator and "
"using it against me."
msgstr ""
"Wat dat ding ook was, het heeft de energie van de generator afgetapt om het "
"tegen me te gebruiken."

#: data/scripts/drainers.dat:2
msgid ""
"That might explain why that lift wasn't working. Defeating the other "
"drainers should restore the power here."
msgstr ""
"Dat zou verklaren waarom de lift niet funktioneerde. Pas nadat alle "
"aftappers zijn verslagen, functioneert de lift hier waarschijnlijk weer."

#: data/scripts/drainers.dat:3
msgid "Defeat all Energy Drainers"
msgstr "Versla alle energie-aftappers"

#: data/scripts/safe_instructions.dat:1
msgid "Use left and right to move the dial 1 unit at a time"
msgstr ""
"Gebruik de pijltjestoetsen naar links en rechts om een waarde te veranderen"

#: data/scripts/safe_instructions.dat:2
msgid ""
"Make sure you keep count of how many times you move the dial since no on-"
"screen notification is given"
msgstr ""
"Tel mee hoe vaak je een waarde verandert, want hierover wordt geen verdere "
"informatie getoond"

#: data/scripts/safe_instructions.dat:3
msgid ""
"When you think you've entered the combination correctly, press Attack to try "
"and open the door"
msgstr ""
"Wanneer je denkt dat je de juiste combinatie hebt ingegeven, gebruik de "
"aanvalstoets om de deur te openen."

#: data/scripts/no_combination.dat:1
msgid ""
"There's no way I'll be able to figure out the combination, I'll have to find "
"out what it is"
msgstr ""
"Er is geen enkele andere mogelijkheid de kombinatie te achterhalen dan "
"uitproberen, ik zal het zalf uit moeten zoeken"

#: data/scripts/borgan.dat:4
msgid "Keep practising!"
msgstr "Blijven oefenen!"

#: data/scripts/maggie.dat:4
msgid "Hi"
msgstr "Hoi"

#: data/scripts/jacob.dat:32
msgid "Hello Edgar"
msgstr "Hallo Edgar"

#: data/scripts/borgan.dat:13
msgid "Can I borrow your shield?"
msgstr "Mag ik je schild lenen?"

#: data/scripts/borgan.dat:14
msgid "Off to practice your fighting skills?"
msgstr "Bereid om je vechtkunsten te trainen?"

#: data/scripts/borgan.dat:15
msgid "Something like that"
msgstr "Zoiets"

#: data/scripts/borgan.dat:16
msgid "If you run me an errand then you can have the shield"
msgstr "Indien je me een dienst bewijst, mag je het schild hebben"

#: data/scripts/borgan.dat:17
msgid "What do I have to do?"
msgstr "Wat moet ik doen?"

#: data/scripts/borgan.dat:18
msgid "Go to the mine and collect me some coal"
msgstr "Ga naar de mijn en verzamel steenkool voor me"

#: data/scripts/borgan.dat:19
msgid "But we have plenty of coal!"
msgstr "Maar we hebben toch genoeg steenkool!"

#: data/scripts/borgan.dat:20
msgid ""
"Yes, but this is not any old coal, this coal is special, it burns hotter and "
"lasts longer"
msgstr ""
"Ja, maar dit is niet zomaar steenkool, deze steenkool brandt heter en langer"

#: data/scripts/borgan.dat:21
msgid ""
"I only need 10 pieces of the stuff, so it shouldn't take you very long"
msgstr ""
"Ik heb maar 10 stukken steenkool nodig, dus het neemt waarschijnlijk niet "
"veel tijd in beslag"

#: data/scripts/borgan.dat:22
msgid ""
"Make sure you put it in a bag, touching it for too long will be bad for your "
"health"
msgstr ""
"Bewaar de steenkool in een zak, want landurig huidcontact met steenkool is "
"slecht voor je gezondheid"

#: data/scripts/borgan.dat:23
msgid "Do you have a bag?"
msgstr "Heb je een zak?"

#: data/scripts/borgan.dat:24
msgid "No, you can probably find one in the mine though"
msgstr "Nee, je vindt er waarschijnlijk eentje in de mijn"

#: data/scripts/borgan.dat:25
msgid "OK, I'll get the coal"
msgstr "OK, ik ga de steenkool halen"

#: data/scripts/borgan.dat:27
msgid ""
"Here, take this pickaxe. You can use it to mine the coal and hack through "
"any weaker walls you encounter"
msgstr ""
"Hier, neem deze pikhouweel. Je kunt er de steenkool mee delven èn zwakkere "
"muren mee slopen, mocht je die tegenkomen"

#: data/scripts/borgan.dat:29
msgid "You'll also need this key to get into the mine"
msgstr ""
"Je zult eveneens deze sleutel nodig hebben om de mijn binnen te komen"

#: data/scripts/borgan.dat:31
msgid "Collect 10 pieces of Coal"
msgstr "Verzamel 10 stukken steenkool"

#: data/scripts/borgan.dat:36
msgid ""
"Thank you, Edgar, this coal is perfect! Hope the bats didn't scare you."
msgstr ""
"Dank je Edgar, deze steenkool is perfect! Ik hoop dat de vleermuizen je geen "
"angst hebben aangejaagd."

#: data/scripts/borgan.dat:37
msgid "The bats were the least of my worries..."
msgstr "De vleermuizen waren het kleinste probleem..."

#: data/scripts/borgan.dat:38
msgid "Say, I heard that something happened in that mine a few years ago"
msgstr ""
"Zeg, ik heb gehoord dat er een paar jaar geleden iets in de mijn is gebeurd"

#: data/scripts/borgan.dat:39
msgid ""
"Er, yeah, there was what you'd call an \"incident\", but that part of the "
"mine was sealed up a long time ago"
msgstr ""
"uhm, ja, dat is wat men noemt een ongelukje, maar dat deel van de mijn is "
"lang geleden hermetisch afgesloten"

#: data/scripts/borgan.dat:40
msgid "Right..."
msgstr "Juist..."

#: data/scripts/borgan.dat:42
msgid "Here, have my shield and have fun!"
msgstr "Hier, neem mijn schild en veel plezier!"

#: data/scripts/borgan.dat:44
msgid "Just stay away from the Forbidden Swamp"
msgstr "Blijf ver weg van het Verboden Moeras"

#: data/scripts/borgan.dat:45
msgid "Will do, can I hold on to your pickaxe for a while?"
msgstr ""
"Daar zal ik me aan houden, mag ik je pikhouweel nog een poosje lenen?"

#: data/scripts/borgan.dat:46
msgid "Sure thing, just bring it back in one piece"
msgstr "Goed gereedschap, breng het wel heel terug"

#: data/scripts/borgan.dat:47
msgid "Thanks, Borgan!"
msgstr "Bedankt, Borgan!"

#: data/scripts/borgan.dat:52
msgid "Have you managed to find the coal yet?"
msgstr "Is het je al gelukt de steenkool te vinden?"

#: data/scripts/safe.dat:5
msgid "A safe in a library? Bit of a cliché..."
msgstr "Een kluis in een bibliotheek? Beetje een cliché..."

#: data/scripts/safe.dat:11
msgid ""
"It looks too thick to break open, I'll have to open it using the combination"
msgstr ""
"Het ziet er te stabiel uit om gemakkelijk open te breken, ik zal hem moeten "
"openen met de juiste combinatie"

#: data/scripts/statue_required.dat:1
msgid ""
"You must have the statue you wish to use highlighted in your inventory box"
msgstr ""
"Je moet het standbeeld dat je wilt gebruiken, markeren in de "
"inventarisdailoog"

#: data/scripts/centurion_boss_start.dat:9
msgid "Huh, what's that?"
msgstr "Huh, wat was dat?"

#: data/scripts/centurion_boss_start.dat:14
msgid "ESCAPEE LOCATED"
msgstr "ONTSNAPTE GEVANGENE GEZIEN"

#: data/scripts/centurion_boss_start.dat:15
msgid "TARGET IS ARMED AND DANGEROUS"
msgstr "DOEL IS GEWAPEND EN GEVAARLIJK"

#: data/scripts/centurion_boss_start.dat:16
msgid "COMMENCING DESTRUCTION OF TARGET"
msgstr "BEGIN HET DOEL TE VERNIETIGEN"

#: data/scripts/blank_card_required.dat:1
msgid "I need a blank card to put the instructions on"
msgstr "Ik heb een blanco kaart nodig om instructies op te schrijven"

#: data/scripts/slime_potion_pool.dat:1
msgid "That smell..."
msgstr "Die geur..."

#: data/scripts/slime_potion_pool.dat:3
msgid "It looks like..."
msgstr "Het ziet eruit als..."

#: data/scripts/slime_potion_pool.dat:4
msgid "It's as thick as..."
msgstr "Het is zo dik als..."

#: data/scripts/slime_potion_pool.dat:5
msgid "And it tastes like..."
msgstr "En het smaakt als..."

#: data/scripts/slime_potion_pool.dat:8
msgid "It is! It's naturally occurring Slime potion!"
msgstr "Ja, dat is het! Het is natuurlijke slijmerige toverdrank!"

#: data/scripts/cave_boss_die.dat:10
msgid "Gotcha!"
msgstr "Ik heb je te pakken!"

#: data/scripts/cave_boss_die.dat:11
msgid "Not so clever now are you?"
msgstr "Niet zo slim van je, he?"

#: data/scripts/cave_boss_die.dat:79
msgid "I REALLY have to get out of here!"
msgstr "Ik moet ECHT maken dat ik wegkom!"

#: data/scripts/maggie.dat:4
msgid "Hi Maggie"
msgstr "Hoi Maggie"

#: data/scripts/maggie.dat:7
msgid "Oh Edgar, you're hurt! Let me heal your wounds"
msgstr "Oh Edgar, je bent gewond! Laat me je wonden helen"

#: data/scripts/maggie.dat:52
msgid "Thanks Maggie!"
msgstr "Bedankt Maggie!"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:9
msgid "Persistent aren't you?"
msgstr "Je bent wel een aanhouder, he?"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:10
msgid ""
"I don't know what you did last time, but trust me, you won't escape again!"
msgstr ""
"Ik weet niet wat je de laatste keer hebt gedaan, maar geloof me, deze keer "
"ontkom je me niet nog eens!"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:20
msgid "(Phew)"
msgstr "(Oef)"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:21
msgid "(Hey, look at that, one of the orbs on the shield has lit up...)"
msgstr "(Hé, kijk nou, een van de kogels op het schild geeft licht...)"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:22
msgid "Your spell won't work against me any more"
msgstr "Je toverspreuk heeft geen uitwerking meer op mij"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:23
msgid "Now, if you won't tell me the whereabouts of my father"
msgstr ""
"Welnu, als je me de verblijfplaats van mijn vader niet gaat vertellen"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:24
msgid "I will have to beat it out of you"
msgstr "Ik zal het eruit moeten slaan"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:25
msgid "You will never get that chance"
msgstr "Die kans krijg je niet"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:29
msgid "Grimlore, I summon you! Destroy this pest!"
msgstr "Grimlore, ik roep u aan! Vernietig deze pest!"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:33
msgid "Farewell, Edgar"
msgstr "Vaarwel, Edgar"

#: data/scripts/sorceror_intro_3.dat:38
msgid "Something's coming..."
msgstr "Daar komt iets..."

#: data/scripts/spirit.dat:1
msgid ""
"That spirit isn't going to let me past, I'll have to find a way to get rid "
"of it"
msgstr ""
"Die geest laat me niet passeren, ik zal een weg moeten vinden om van hem af "
"te geraken"

#: data/scripts/swamp_intro.dat:2
msgid "This place doesn't look so bad..."
msgstr "Deze plaats ziet er niet slecht uit..."

#: data/scripts/occult_book.dat:51
msgid "What was that?"
msgstr "Wat was dat?"

#: data/scripts/swamp_intro.dat:17
msgid "Uh Oh..."
msgstr "Oh oh.."

#: data/scripts/tutorial_doors.dat:1
msgid ""
"There are two types of door in the game. Manual doors and Automatic doors."
msgstr ""
"Es zijn twee soorten deuren in dit spel: Mechanische en automatische deuren."

#: data/scripts/tutorial_doors.dat:2
msgid ""
"Manual doors require keys to open them, Automatic doors require switches."
msgstr ""
"Om mechanische deuren te openen heb je een sleutel nodig en voor "
"automatische deuren moet een schakelaar worden gedrukt."

#: data/scripts/tutorial_doors.dat:3
msgid ""
"To open a locked door that you have the key for, simply walk into it. There "
"is no need to have the key selected in your inventory."
msgstr ""
"Om gesloten deuren te openen is het niet nodig om de sleutel in je "
"inventaris te selecteren: Loop gewoon tegen de deur aan en deze zal vanzelf "
"openen (mits je de juiste sleutel hebt)"

#: data/scripts/tutorial_doors.dat:4
msgid "Open the door and continue to the right"
msgstr "Open de deur en ga verder naar rechts"

#: data/scripts/cave_intro.dat:4
msgid "Urgh, what happened?"
msgstr "Hè, wat is er gebeurd?"

#: data/scripts/borer_cave_intro.dat:11
msgid "Where am I?"
msgstr "Waar ben ik?"

#: data/scripts/tutorial_blocking.dat:1
msgid "Now try out your shield"
msgstr "Gebruik nu je schild"

#: data/scripts/tutorial_blocking.dat:2
msgid "Block the pellets spat out by the plant and jump up to the next ledge"
msgstr ""
"Weer de kogels van de spuwende plant af en spring naar de volgende richel"

#: data/scripts/ending_part1.dat:12
msgid "I can't believe he's gone"
msgstr "Ik kan niet geloven dat hij weg is"

#: data/scripts/ending_part1.dat:13
msgid "I tried so hard to find him"
msgstr "Ik heb zoveel moeite gedaan om hem te zoeken"

#: data/scripts/ending_part1.dat:14
msgid "And I failed"
msgstr "En ik heb gefaald"

#: data/scripts/ending_part1.dat:15
msgid "What am I going to do now?"
msgstr "Wat moet ik nu doen?"

#: data/scripts/ending_part1.dat:16
msgid "*sniff*"
msgstr "*snik*"

#: data/scripts/ending_part1.dat:19
msgid "Edgar! Edgar, where are you?"
msgstr "Edgar! Edgar, waar ben je?"

#: data/scripts/cave_boss_die.dat:10
msgid "!"
msgstr "!"

#: data/scripts/ending_part1.dat:21
msgid "That voice..."
msgstr "Die stem..."

#: data/scripts/ending_part1.dat:22
msgid "It can't be..."
msgstr "Dat kan toch niet..."

#: data/scripts/ending_part1.dat:25
msgid "Daddy!"
msgstr "Papa!"

#: data/scripts/jacob.dat:14
msgid "Edgar!"
msgstr "Edgar!"

#: data/scripts/ending_part1.dat:28
msgid "Jacob, I found him!"
msgstr "Jacob, ik heb hem gevonden!"

#: data/scripts/ending_part1.dat:30
msgid "What are you doing here, son? It's dangerous, we have to leave"
msgstr "Wat doe je hier, mijn zoon? Het is gevaarlijk, we moeten hier weg"

#: data/scripts/ending_part1.dat:31
msgid "I came to rescue you!"
msgstr "Ik kwam om je te redden"

#: data/scripts/ending_part1.dat:32
msgid "Eh? What are you... No, tell me later, let's go home"
msgstr "Eh? Wat ben je... Nee, vertel het me later, laten we naar huis gaan"

#: data/scripts/tomb_door.dat:2
msgid "I'll try again"
msgstr "Ik probeer het nog eens"

#: data/scripts/tomb_door.dat:6
msgid "Give up?"
msgstr "Opgeven?"

#: data/scripts/tomb_door.dat:8
msgid "I'll figure this out another time"
msgstr "Ik zoek dit een andere keer uit"

#: data/scripts/tomb_door.dat:15
msgid "I'll keep trying"
msgstr "Ik blijf het proberen"

#: data/scripts/tomb_door.dat:22
msgid "This music sheet might be his anthem, I'll give it a go"
msgstr "Deze partituur zou zijn lied kunnen zijn, ik probeer het uit"

#: data/scripts/tomb_door.dat:33
msgid "I need to find out what Ivan's anthem is"
msgstr "Ik moet uitzoeken wat Ivans lied is"

#: data/scripts/tomb_door.dat:34
msgid "Randomly ringing bells isn't going to work..."
msgstr "Willekeurig bellen laten rinkelen gaat niet werken..."

#: data/scripts/tomb_door.dat:39
msgid "Something is etched on this door"
msgstr "Er staat iets op deze deur"

#: data/scripts/tomb_door.dat:40
msgid "Enshrined in this tomb is the great warrior Ivan"
msgstr "In deze graftombe ligt de grote krijger opgebaard"

#: data/scripts/tomb_door.dat:41
msgid "Defeater of the evil dragon known as Chaos"
msgstr "Bedwinger van de kwaade draak, bekend als Chaos"

#: data/scripts/tomb_door.dat:42
msgid "Access to his tomb is granted only to those who play his anthem"
msgstr ""
"Alleen diegenen die zijn lied spelen, verkijgen toegang tot zijn graftombe"

#: data/scripts/tomb_door.dat:43
msgid "His anthem? How on earth am I going to figure that out?!"
msgstr "Zijn lied? Ik heb werkelijk geen idee waar ik dat zou kunnen vinden!"

#: data/scripts/monsters.dat:2
msgid "This entire section is about monsters"
msgstr "De gehele passage gaat over monsters"

#: data/scripts/monsters.dat:3
msgid ""
"I don't have any reason to read these but I'll keep it in mind in case I do"
msgstr ""
"Ik heb geen reden dat nu te lezen, maar ik houd het in mijn achterhoofd, "
"voor het geval ik het ooit nodig mocht hebben"

#: data/scripts/monsters.dat:6
msgid "I wonder what other monsters there are..."
msgstr "Ik vraag me af wat voor andere monsters er nog zijn..."

#: data/scripts/monsters.dat:8
msgid "Chaos"
msgstr "Chaos"

#: data/scripts/monsters.dat:9
msgid "Chaos is an ancient, evil dragon"
msgstr "Chaos is een oeroude, kwaade draak"

#: data/scripts/monsters.dat:14
msgid "A dragon?! Dad told me they were all extinct!"
msgstr "Een draak? Papa heeft gezegd dat die zijn uitgestorven"

#: data/scripts/monsters.dat:15
msgid ""
"For years he wreaked havoc across this land and took thousands of innocent "
"lives, his fiery breath incinerated everything in its path"
msgstr ""
"Lang geleden heeft hij dit land verwoest en duizenden onschuldigen "
"omgebracht, zijn vurige adem vernietigt alles wat hij tegenkomt"

#: data/scripts/monsters.dat:16
msgid ""
"Finally a brave warrior and a group of magicians managed to overwhelm and "
"bind him"
msgstr ""
"Uiteindelijk is het een moedige krijger samen met een groep tovenaars "
"gelukt, hem te overmeesteren en vast te binden"

#: data/scripts/monsters.dat:17
msgid "They sealed the dragon away beneath an old fortress"
msgstr "Ze hebben de draak onder het oude fort opgesloten..."

#: data/scripts/monsters.dat:18
msgid "It is believed he is still there"
msgstr "Men gelooft dat hij nog er nog steeds is"

#: data/scripts/monsters.dat:19
msgid ""
"Slowly regaining his power until he is strong enough to break free and "
"terrorise the world once again"
msgstr ""
"...waar hij langzaam op krachten komen kan om vervolgens weer uit te breken "
"en de wereld opnieuw te terroriseren"

#: data/scripts/monsters.dat:21
msgid "Beneath an old fortress? Maybe they mean this one..."
msgstr "Onder een oud fort? Misschien bedoelt men die..."

#: data/scripts/monsters.dat:22
msgid ""
"If that dragon is regaining its power then it must be stopped before it's "
"too late"
msgstr ""
"Als die draak zijn krachten herwonnen heeft, moet hij gestopt worden voordat "
"het te laat is"

#: data/scripts/monsters.dat:23
msgid ""
"But if its breath destroys anything then I won't be able to protect myself"
msgstr ""
"Maar wanneer zijn adem alles vernietig, dan kan ik me niet beschermen"

#: data/scripts/monsters.dat:24
msgid "Unless..."
msgstr "Tenzij..."

#: data/scripts/sorceror_start.dat:5
msgid "Grimlore"
msgstr "Grimlore"

#: data/scripts/monsters.dat:32
msgid ""
"Grimlore is a creature from another dimension. It can be summoned using "
"powerful dark magic"
msgstr ""
"Grimlore is een wezen uit een andere dimensie. Hij kan met sterke donkere "
"magie worden aangeroepen"

#: data/scripts/monsters.dat:33
msgid "The most common reason to summon this beast is to act as a bodyguard"
msgstr ""
"De meest warschijnlijke reden dit beest aan te roepen is, om het als "
"lijfwacht te gebruiken"

#: data/scripts/monsters.dat:34
msgid ""
"There is no known way to kill Grimlore since upon sustaining critical "
"injuries it will simply return to its own dimension"
msgstr ""
"Het is onmogelijk om Grimlore te doden, omdat hij wanneer hij ernstig gewond "
"raakt, in zijn eigene dimensie terugkeert"

#: data/scripts/monsters.dat:35
msgid ""
"But even injuring it is a monumental task. Anyone encountering this creature "
"is advised to escape as quickly as possible"
msgstr ""
"Maar zelfs hem te verwonden is een enorme opgave. Eenieder die zijn pad "
"kruist wordt geadviseerd zo snel mogelijk te vluchten"

#: data/scripts/monsters.dat:36
msgid "Or they will die very quickly"
msgstr "Of ze zullen zeer snel sterven"

#: data/scripts/monsters.dat:42
msgid "Summoner, Dark"
msgstr "Aanroeper, donker"

#: data/scripts/monsters.dat:43
msgid ""
"Just like regular Summoners, Dark Summoners call in other beasts to do their "
"bidding"
msgstr ""
"Net als normale tovenaars roepen zwarte magiërs de hulp in van andere wezens "
"om hun bevelen uit te voeren"

#: data/scripts/monsters.dat:44
msgid ""
"Additionally though they can teleport short distances to escape from their "
"opponents"
msgstr ""
"Daarnaast kunnen ze korte afstanden teleporteren om aan tegenstanders te "
"ontsnappen"

#: data/scripts/monsters.dat:45
msgid ""
"Their staff is highly magical and although it cannot be used by humans "
"directly, its magical properties are used in spell creation"
msgstr ""
"Hoewel hun staf extreem magisch is, kan ze niet direct door mensen worden "
"gebruikt. Zijn magische eigenschappen worden gebruikt om te betoveren"

#: data/scripts/monsters.dat:51
msgid "Hoover, Pink"
msgstr "Hoover, Roze"

#: data/scripts/monsters.dat:52
msgid "Pink Hoovers are small quadrupeds with a long snout"
msgstr "Roze Hoover zijn vierbenige wezens met een lange slurf"

#: data/scripts/monsters.dat:53
msgid ""
"The primary purpose of the snout is to forage for food but it also serves as "
"a defence mechanism"
msgstr ""
"De primaire functie van de slurf is voedselopname, maar dient tegelijkertijd "
"als verdediging"

#: data/scripts/monsters.dat:54
msgid ""
"and are more than capable of keeping a predator at bay by simply blowing "
"them away"
msgstr ""
"en zijn meer dan geschikt voor het op afstand houden van roofdieren door ze "
"simpelweg weg te blazen"

#: data/scripts/monsters.dat:60
msgid "Venus Flytrap, mobile"
msgstr "Venus Vliegenvanger, mobiel"

#: data/scripts/monsters.dat:61
msgid ""
"Mobile Venus Flytraps have evolved roots and are able to move to their food "
"rather than waiting for it to come to them"
msgstr ""
"De bewegelijke vliegenvangers van Venus hebben sterk ontwikkelde wortels en "
"zijn in staat om naar hun voedsel toe te bewegen in plaats van te wachten "
"tot het in hun richting komt"

#: data/scripts/monsters.dat:62
msgid ""
"Their necks are incredibly elastic and are able to snap at their prey from a "
"considerable distance away"
msgstr ""
"Hun hals is ongeloofelijk elastisch zodat ze een prooi vanuit een "
"aanzienlijke afstand kunnen toehappen"

#: data/scripts/monsters.dat:68
msgid "Tortoise, Master"
msgstr "Schildpad, Meester"

#: data/scripts/monsters.dat:69
msgid ""
"Master Tortoises are frightening beasts. Found in far away lands they "
"possess the ability to change their heads"
msgstr ""
"Meester schildpadden zijn angstaanjagende beesten. Ze werden ontdekt in "
"verre landen en kunnen hun kop verwisselen"

#: data/scripts/monsters.dat:70
msgid ""
"They combine all the abilities of their cousins to breathe fire, create ice "
"and electrify themselves"
msgstr ""
"Ze combineren de mogelijkheden van hun soortgenoten die vuur spuwen, ijs "
"maken en zichzelf onder stroom zetten"

#: data/scripts/monsters.dat:71
msgid ""
"And of course they are also impervious to attacks from matching elements, "
"absorbing the energy to heal themselves"
msgstr ""
"En natuurlijk zijn ze ongevoelig voor aanvallen met hetzelfde soort element "
"als waarmee ze zichzelf beschermen: Ze absorberen de energie zelfs om zo "
"zichzelf te kunnen genezen"

#: data/scripts/monsters.dat:72
msgid ""
"But additionally, if they receive too much energy from healing, they evolve "
"and go on the rampage"
msgstr ""
"Echter, wanneer ze teveel energie toegediend krijgen als nodig is om te "
"helen, dan veranderen ze en doen knettergek"

#: data/scripts/monsters.dat:73
msgid ""
"In this state they will smash through any defence and produce Dark Matter "
"which destroys anything it touches"
msgstr ""
"In deze staat breken ze door iedere verdediging heen en produceren donkere "
"materie, hetgeen alles vernietigt waarmee het in contact komt"

#: data/scripts/monsters.dat:74
msgid ""
"However, the shell of a rampaging Master Tortoise is highly magical and is "
"an essential ingredient when creating powerful magics and items"
msgstr ""
"Evenwel, de schelp van een razende meester schildpad is zeer magisch en is "
"een essentieel ingrediënt bij het maken van krachtige toverspreuken en "
"magische voorwerpen"

#: data/scripts/monsters.dat:80
msgid "Grub, Red"
msgstr "Rups, Rood"

#: data/scripts/monsters.dat:81
msgid ""
"Red Grubs are more aggressive than their green counterparts and will attack "
"anything they view as a threat"
msgstr ""
"Rode rupsen zijn agressiever als groene en vallen alles aan wat in hun ogen "
"eeneen bedreiging vormt"

#: data/scripts/monsters.dat:82
msgid "Upon reaching maturity they will form a cocoon and morph into a wasp"
msgstr ""
"Wanneer ze volgroeid zijn, vormen ze een cocon en ontplooien zich als wesp"

#: data/scripts/monsters.dat:83
msgid ""
"Some however will morph into a queen wasp. These queens can produce a mucus-"
"like substance capable of holding its prey in place"
msgstr ""
"Sommigen van hen verpoppen en veranderen in een wespenkoningin. Deze "
"koninginnen kunnen een slijmachtige stof  produceren, die het mogelijk maakt "
"een prooi vast te houden"

#: data/scripts/monsters.dat:89
msgid "Splitter"
msgstr "Splitter"

#: data/scripts/monsters.dat:90
msgid "Splitters are harmless monsters unless attacked."
msgstr "Splitters zijn onschadelijke monsters totdat ze worden aangevallen"

#: data/scripts/monsters.dat:91
msgid ""
"Upon sustaining too much damage they will split in two and attack their "
"predator"
msgstr ""
"Wanneer ze te veel schade oplopen splitsen ze zich op en vallen hun vijand "
"aan"

#: data/scripts/monsters.dat:92
msgid "If one of these sustains too much damage it will split once again"
msgstr ""
"Wanneer een reeds opgesplitst deel nog een keer sterk wordt beschadigd, "
"splitst dit deel zich nogmaals op"

#: data/scripts/monsters.dat:93
msgid ""
"These versions are completely harmless and in this state can be simply "
"stepped on"
msgstr ""
"Deze Splitter-fragmenten zijn geheel onschadelijk en kunnen in deze staat "
"gewoon plat worden getrapt"

#: data/scripts/monsters.dat:94
msgid ""
"If all its parts are still alive, a splitter will reform itself after a "
"while and heal its wounds"
msgstr ""
"Wanneer alle Splitter-fragmenten in leven blijven, voegen deze fragmenten "
"zich weer samen tot een gezond Splitter-monster"

#: data/scripts/monsters.dat:100
msgid "Centurion, Grey"
msgstr "Centurion, Grijs"

#: data/scripts/monsters.dat:101
msgid ""
"Centurions are magically created creatures, usually dispatched as sentries "
"or guards"
msgstr ""
"Centurions zijn met behulp van magie geschapen wezens en worden normaal "
"gesproken als bewaker of wachtpost ingezet"

#: data/scripts/monsters.dat:102
msgid ""
"Though slow moving, their massive size allows them to simply march through "
"any defence"
msgstr ""
"Hoewel ze langzaam zijn, kunnen ze door iedere verdediging heen marcheren."

#: data/scripts/monsters.dat:103
msgid ""
"Instead of arms, many have huge pile drivers which they use to shake the "
"ground and disorientate threats"
msgstr ""
"Vele Centurions hebben in plaats van wapens, enorme heimachines die ze "
"gebruiken om bedreigingen te desoriënteren."

#: data/scripts/monsters.dat:104
msgid ""
"While Grey Centurions will be used to guard outer perimeters, Red Centurions "
"are known to exist and are used to protect areas of great importance"
msgstr ""
"Terwijl grijze Centurions worden meestal gebruikt om de wijde omtrek van "
"iets te bewaken, rode Centurions bewaken gebieden die van groot belang zijn."

#: data/scripts/cauldron.dat:153
msgid "Gazer"
msgstr "Cycloop"

#: data/scripts/monsters.dat:111
msgid "Gazers are flying cycloptic creatures found in various places"
msgstr ""
"Cyclopen zijn vliegende, eenogige wezens, die je op meerdere plaatsen tegen "
"kunt komen"

#: data/scripts/monsters.dat:112
msgid ""
"Their single eye is usually closed and they rely on sonar for movement"
msgstr ""
"Hun enige oog is normaal gesproken gesloten en ze gebruiken hun sonar bij "
"het voortbewegen"

#: data/scripts/monsters.dat:113
msgid ""
"They use their strong sense of smell to look out for predator and prey alike"
msgstr ""
"Ze gebruiken hun sterke reukvermogen om uit te kijken naar zowel prooien als "
"jagers."

#: data/scripts/monsters.dat:114
msgid ""
"Gazers attack (and defend themselves) by opening their eye which will dazzle "
"anything looking at it"
msgstr ""
"Cyclopen vallen aan (en verdedigen zich) door het openen van hun oog en zo "
"hun vijanden te verblinden."

#: data/scripts/monsters.dat:115
msgid ""
"This attack is only effective however if the victim is facing the Gazer"
msgstr ""
"Deze manier van aanvallen werkt alleen, indien het slachtoffer oog in oog "
"staat met een cycloop."

#: data/scripts/monsters.dat:116
msgid ""
"A Gazer's eyeball contains magical properties and is a common ingredient in "
"spell preparation"
msgstr ""
"Het oog van een cycloop bezit magische krachten en is een veelgebruikt "
"ingrediënt bij de voorbereiding van betoveringen"

#: data/scripts/monsters.dat:120
msgid "Ah, here is a compendium of monsters"
msgstr "Aha, hier is een naslagwerk over monsters"

#: data/scripts/monsters.dat:121
msgid "34 volumes! How can there be so many monsters in the world?!"
msgstr "34 delen! Hoeveel monster zij er wel niet op deze wereld?!"

#: data/scripts/monsters.dat:124
msgid "This might have come in handy when I was hunting for the Red Sludges"
msgstr "Dit zou pas kunnen komen toen ik op jacht was naar rode slakken"

#: data/scripts/monsters.dat:125
msgid "Still, there might be something else in these books worth reading..."
msgstr ""
"Trotzdem könnte etwas Interessantes in diesen Büchern zu finden sein..."

#: data/scripts/monsters.dat:128
msgid "Looks like they're in alphabetical order though"
msgstr "Het lijkt erop dat ze in alphabetische volgorde staan"

#: data/scripts/monsters.dat:130
msgid "Slime, Green... Slime, Purple... Sludge, Green..."
msgstr "Slijm, groen... slijm, paarse slak, groen..."

#: data/scripts/monsters.dat:132
msgid "Sludge, Red"
msgstr "Slak, rood"

#: data/scripts/monsters.dat:133
msgid ""
"Unlike its green cousin, the Red Sludge stays deep underground and rarely, "
"if ever, surfaces"
msgstr ""
"In tegenstelling tot zijn groene familie, blijft de rode slak diep onder de "
"grond en komt zelden aan de oppervlakte"

#: data/scripts/monsters.dat:134
msgid ""
"Its preferred habitat are dry and mineral rich areas and as a result have "
"been found lurking in areas of mines abandoned by humans"
msgstr ""
"Ze hebben een voorliefde voor droge mineraalrijke gebieden. Om die reden "
"liggen ze op loer in verlaten mijnen"

#: data/scripts/monsters.dat:135
msgid ""
"They are very wary of humans and will attack on sight, usually vomiting up "
"an acid which takes time to evaporate"
msgstr ""
"Ze zijn erg op hun hoede voor mensen en vallen meestal direct aan, "
"gewoonlijk braken ze zuur dat na enige tijd verdampt."

#: data/scripts/monsters.dat:136
msgid "Smacker, Lesser..."
msgstr "Klapzoen, kleintje ..."

#: data/scripts/monsters.dat:137
msgid ""
"Great, that's all it says. I don't even know how to tell the difference "
"between a male and female. I'll just to take a chance..."
msgstr ""
"Geweldig! Als dat alles is. Ik weet nog niet eens het verschil tussen "
"mannetjes en vrouwtjes. Ik moet een risico nemen..."

#: data/scripts/monsters.dat:138
msgid "Besides, what's the worst that could happen?"
msgstr "Trouwens, wat is het ergste dat zou kunnen gebeuren?"

#: data/scripts/monsters.dat:139
msgid ""
"I didn't see any Sludges in the mine when I went to get Borgan's coal and "
"even if there were any I can't get back there since my raft sank"
msgstr ""
"Toen ik in de mijn steenkool voor Borgan heb gedolven, heb ik geen enkele "
"slak gezien en zelf als er slakken zouden zijn: Ik kan niet terug want mijn "
"vlot is gezonken"

#: data/scripts/monsters.dat:140
msgid "I'll have to find another mine around here..."
msgstr "Ik moet hier ergens nog een andere mijn vinden..."

#: data/scripts/mine2_exit.dat:1
msgid "The boss that was guarding the Mine wasn't in the previous version"
msgstr ""
"De baas die de mijn bewaakte de mijn was er niet in der vorige versie"

#: data/scripts/mine2_exit.dat:2
msgid "Because it is in this version you won't be able to leave"
msgstr "Omdat hij er in deze versie wel is, kun je de mijn niet verlaten"

#: data/scripts/mine2_exit.dat:3
msgid "You will now be transported outside"
msgstr "Je wordt nu naar buiten getransporteerd"

#: data/scripts/mine2_exit.dat:4
msgid "We apologize for the inconvenience"
msgstr "Onze excuses voor het ongemak"

#: data/scripts/sewer_boss_start.dat:15
msgid ""
"So you're back? Well this time, only one of us is getting out of here alive!"
msgstr ""
"Dus je bent er weer? Deze keer zal maar één van ons hier levend uit komen!"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:2
msgid ""
"This library must have information on everything, so a book detailing the "
"creation of a Shield of Dragon Fire Resistance must be here..."
msgstr ""
"De bibliotheek moet informatie over alles mogelijke kunne leveren, ook een "
"gedetaileerde beschrijving over het maken van een schild, hetgeen tegen "
"vuurspuwende draken bescherming bieden kan..."

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:8
msgid ""
"That dragon stuff sounded interesting, but I'll read about it after I've "
"created the Fire Shield"
msgstr ""
"Dat met die draak klonk wel interessant, maar ik ga het pas lezen nadat ik "
"een vuurschild heb gemaakt"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:9
msgid ""
"I need to find 3 Gazer Eyes, 1 Red Sludge Tentacle and an extra shield to "
"create a Shield of Fire Resistance"
msgstr ""
"Ik moet 3 cylopenogen, een tenktakel van een rode slijmslak en een extra "
"schild vinden om hier een schild van te maken wat tegen vuur bestand is"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:10
msgid ""
"Once I've found all these items I'll have to find a place to create the "
"shield"
msgstr ""
"Wanneer ik alle ingrediënten heb gevonden, moet ik een oord vinden om het "
"schild te maken"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:14
msgid ""
"That monster encyclopedia said the dragon's breath incinerated everything, "
"but that warrior still managed to defeat it"
msgstr ""
"In de monster-encyclopedie staat dat de adem van de draak alles verbrand, "
"maar toch is die krijger er in geslaagd om hem te verslaan"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:15
msgid ""
"Maybe this book has information about creating a shield to resist dragon "
"breath"
msgstr ""
"Misschien bevat dit boek informatie over het maken van schilden die de adem "
"van draken kan weerstaan"

#: data/scripts/black_book_search.dat:11
msgid "Hmmm..."
msgstr "Hmmm..."

#: data/scripts/occult_book.dat:16
msgid "Shield of Dragon Fire Resistance"
msgstr "Drakenschild (bestand tegen vuur)"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:20
msgid ""
"Creation of shields of dragon fire resistance require occult magics and very "
"little is known about their manufacture"
msgstr ""
"Om een drakenschild te maken is occulte magie nodig en er is heel weinig "
"bekend over de productieprocedure"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:21
msgid ""
"Known ingredients include the shell fragment from a Rampaging Master "
"Tortoise and the staff of a Dark Summoner"
msgstr ""
"Bekende ingrediënten zijn een fragment uit het schild van een Wilde Meester "
"Schildpad en de toverstaf van iemand die duistere machten aanroept"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:22
msgid "Drat, that's all it says"
msgstr "Vervloekt, dat is alles wat er staat"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:23
msgid ""
"This library is huge though, there must be a book in this place that "
"describes the process"
msgstr ""
"Deze bibliotheek is enorm, er is vast ook een boek tussen dat de "
"bereidingswijze beschrijft"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:24
msgid "But I've looked everywhere, haven't I?"
msgstr "Maar ik heb toch overal gezocht?"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:33
msgid "There's a book here about enchanting equipment"
msgstr "Hier is een boek dat gaat over het betoveren van dingen"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:34
msgid "Maybe I can create a shield..."
msgstr "Misschien kan ik een schild maken..."

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:36
msgid "Swords... Armour... Wands..."
msgstr "Zwaarden... Harnassen... Toverstaven"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:37
msgid "Stupid book. It's not in order and there's no index"
msgstr "Stom boek. Het is niet gesorteerd en heeft geen inhoudsopgave"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:39
msgid "Here we go: Shields"
msgstr "Hier is het: Schilden"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:9
msgid "Shield of Fire Resistance"
msgstr "Vuurschild"

#: data/scripts/occult_book.dat:17
msgid "Ingredients"
msgstr "Ingrediënten"

#: data/scripts/occult_book.dat:18
msgid "One must gather the following"
msgstr "Men moet deze dingen verzamelen"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:43
msgid "The root of a Mandrake"
msgstr "De Wortel van een alruinplant"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:44
msgid "The fat of a Mantis (left to stand for 3 months)"
msgstr ""
"Het vet van een bidsprinkhaan (oudbakken, minstens 3 maanden laten staan)"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:45
msgid "Powered Condor bones"
msgstr "Tot meel gemalen botten van een condor"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:46
msgid "3 eyes of the Gazer"
msgstr "3 cyclopenogen"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:47
msgid "The freshly cut tentacle from a female Red Sludge"
msgstr "Een voelspriet van een rode vrouwtjes slak"

#: data/scripts/occult_book.dat:22
msgid "The shield to apply the enchantment"
msgstr "Het schild om mee te toveren"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:49
msgid "Blend the Gazer eyes and Sludge tentacle into a smooth liquid"
msgstr ""
"Roer de cyclopen-ogen en de voelspriet van een slijmslak tot een gladde "
"vloeistof"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:50
msgid ""
"Add the root, fat and bones into the cauldron and mix together with the "
"blended Gazer eyes and Sludge tentacle"
msgstr ""
"Doe de wortels, het vet en de botten in de ketel en mix alles met het "
"cyclopenogen-slakkententakel mengsel"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:51
msgid "When the mixture turns bright blue, add the shield"
msgstr ""
"Wanneer het mengsel een lichtblauwe kleur krijgt, voegt het het schild toe"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:54
msgid ""
"There might be potions room or lab where I can find the roots, fat and bones "
"so I don't need to worry about those"
msgstr ""
"Er is misschien een kamer met toverdranken of laboratorium waar ik de "
"wortels, het vet en de botten zou kunnen vinden, dus hoef ik me daarover "
"geen zorgen te maken"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:57
msgid ""
"The lab probably has the roots, fat and bones so I don't need to worry about "
"those"
msgstr ""
"In het laboratorium liggen de wortels, het vet en de botten, dus daarover "
"hoef ik me geen zorgen te maken"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:59
msgid "And the Gazers hang around in the basement so that's not a problem"
msgstr ""
"En de cyclopen wandelen rond in de kelder dus dat is niet het problem"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:60
msgid ""
"What I do need to find is a Red Sludge, but I have no idea where to find one"
msgstr ""
"Wat ik nog nodig heb is een rode slak, maar ik heb geen idee waar ik die zou "
"kunnen vinden"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:61
msgid ""
"I can't use my current shield in the experiment in case it backfires so I'll "
"have to find another one"
msgstr ""
"Ik kan mijn huidige schild niet voor dit experiment gebruiken, voor het "
"geval dat er iets mis gaat- Ik zal nog een schild moeten vinden"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:64
msgid "Obtain 3 Gazer Eyes"
msgstr "Verwerf drie cyclopenogen"

#: data/scripts/monsters.dat:122
msgid "Obtain 1 Red Sludge Tentacle"
msgstr "Verwerf 1 tentakel van een rode slijmslak"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:68
msgid "Find another shield"
msgstr "Vind een schild"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:70
msgid "Blend eyeballs and tentacle"
msgstr "Mix de ogen en de tentakel"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:78
msgid "It's a book about enchanting equipment"
msgstr "Het is een boek over het betoveren van objecten"

#: data/scripts/enchanting_weapons.dat:79
msgid ""
"I don't have any reason to read this but I'll keep it in mind in case I do"
msgstr ""
"Ik zie geen enkele reden om dit te lezen, maar ik zal het in gedachten "
"houden voor het geval dat"

#: data/scripts/items_found.dat:1
msgid "Hmm, I've looked everywhere and this appears to be everything"
msgstr "Hmm, ik heb overal gekeken en dit lijkt alles te zijn"

#: data/scripts/items_found.dat:2
msgid ""
"I guess the other things must have been destroyed when the sorceror used "
"that spell"
msgstr ""
"Ik vermoed dat die andere dingen werden vernietigd  toen de tovenaar zijn "
"toverspreuk gebruikte"

#: data/scripts/items_found.dat:3
msgid "Now to find out where I am and how I can get back"
msgstr "Nu moet ik uitvinden waar ik ben en hoe ik weer terug kom"

#: data/scripts/items_found.dat:4
msgid "If I can..."
msgstr "Indien ik kan"

#: data/scripts/graveyard_weather.dat:4
msgid "Huh, it's started to rain"
msgstr "Huh, het begint te regenen"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:2
msgid "I've been trapped down here for what seems like an eternity"
msgstr "Het voelt alsof ik hier al een eeuwigheid in de val zit"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:3
msgid "To get out of this place I need 3 Access Keys to work the lifts"
msgstr ""
"Om hier uit te geraken heb ik 3 sleutels nodig om de liften te kunnen "
"gebruiken"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:4
msgid "So far I have only found 1"
msgstr "Tot dusver heb er maar 1 gevonden"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:5
msgid ""
"To make matters worse, I can only reach some switches with a carefully "
"placed arrow"
msgstr ""
"Het ergste is dat sommige schakelaars alleen met een goed gemikt schot te "
"bereiken zijn"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:6
msgid "But spares aren't common and I have run out"
msgstr "Pijlen zijn moeilijk te krijgen en ik heb er geen meer"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:7
msgid "If I don't find a way out of here soon, I fear I may starve"
msgstr ""
"Ik ben bang dat ik dood ga van de honger, indien ik hier niet meer weg kom"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:9
msgid "If I don't get out of here I'll suffer the same fate..."
msgstr "Wanneer ik hier niet weg kom, onderga ik hetzelde lot..."

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:10
msgid "Collect 3 Access Keys"
msgstr "Verzamel 3 sleutels"

#: data/scripts/tutorial_walls.dat:1
msgid "This is a weak wall, it can be smashed down using the pickaxe"
msgstr "Dit is een broze wand, welke met een pikhouwel kan worden vernield"

#: data/scripts/tutorial_walls.dat:2
msgid "To use the pickaxe, press Attack ([INPUT_ATTACK])"
msgstr "Om de pikhouwel te gebruiken, druk de aanvalstoets ([INPUT_ATTACK])"

#: data/scripts/tutorial_walls.dat:3
msgid "Note that not all weak walls can be destroyed using the pickaxe"
msgstr ""
"Bedenk dat niet alle broze wanden met een pikhouwel kunnen worden vernietigd"

#: data/scripts/tutorial_walls.dat:4
msgid "Destroy the wall using the pickaxe and continue"
msgstr "Vernietig de wand met de pikhouwel en ga verder"

#: data/scripts/grimlore_die.dat:3
msgid "There, back to your own dimension"
msgstr "Hier, terug naar je eigen dimensie"

#: data/scripts/grimlore_die.dat:10
msgid "Where did the sorceror go?"
msgstr "Waar is de tovernaar heen?"

#: data/scripts/sorceror_intro_1.dat:7
msgid "Finally, we meet at last!"
msgstr "Eindelijk ontmoeten we elkaar!"

#: data/scripts/sorceror_intro_1.dat:9
msgid "Who are you?"
msgstr "Wie bent u?"

#: data/scripts/sorceror_intro_1.dat:10
msgid ""
"My name is Edgar and I have spent the last [HOURS] hours trying to find you!"
msgstr ""
"Ik heet Edgar en heb de laatste [HOURS] uren geprobeerd je te vinden!"

#: data/scripts/sorceror_intro_1.dat:11
msgid "Fascinating. What do you want?"
msgstr "Fascinerend, wat wil je?"

#: data/scripts/sorceror_intro_1.dat:12
msgid "I've come to rescue my father, tell me where he is!"
msgstr "Ik ben gekomen om mijn vader te redden, zeg me waar hij is!"

#: data/scripts/sorceror_intro_1.dat:13
msgid ""
"Your father? My dear child, I do not have the foggiest idea what you are "
"talking about"
msgstr "Je vader? Mijn kind, ik heb geen flauw idee waar je het over hebt"

#: data/scripts/sorceror_intro_1.dat:14
msgid ""
"But if he's anywhere, he'll be in my dungeon. Why don't you look there?"
msgstr ""
"Maar als hij hier al te vinden zou zijn, dan in de kerker. Waarom neem je "
"niet even een kijkje?"

#: data/scripts/ant_lion.dat:1
msgid "There's something moving around down there..."
msgstr "Daar beneden beweegt iets..."

#: data/scripts/ant_lion.dat:2
msgid "It might be an ant lion looking for food"
msgstr "Het zou een Mierenleeuw kunnen zijn op zoek naar voedsel"

#: data/scripts/ant_lion.dat:3
msgid "If I go down there, it'll almost certainly eat me"
msgstr "Als ik daarheen ga, dan wordt ik vast en zeker opgegeten"

#: data/scripts/ant_lion.dat:7
msgid "Maybe I could lure something else into its pit..."
msgstr "Misschien kann ik iets of iemand anders in die greppel lokken..."

#: data/scripts/purifier.dat:1
msgid "That's a lot of slime"
msgstr "Dat is een hele hoop slijm"

#: data/scripts/purifier.dat:4
msgid ""
"I don't think the Ice Spray will get across this since it only works on water"
msgstr ""
"Ik denk niet dat dit gaat werken, aangezien koelspray in combinatie met "
"water werkt"

#: data/scripts/purifier.dat:11
msgid "Slimes can only swim in water so that's not going to help either"
msgstr "Slimes kunnen alleen in water zwemmen, dus dat gaat ook niet helpen"

#: data/scripts/purifier.dat:12
msgid "I remember Borgan telling me how ironic that is"
msgstr "Ik kan me herinneren dat Borgan me vertelde hoe ironisch dat is"

#: data/scripts/purifier.dat:14
msgid "I'll have to find something to help me get across..."
msgstr "Ik moet iets vinden, waarmee ik op de andere oever kan komen"

#: data/scripts/purple_gem.dat:1
msgid ""
"It looks like it's tightly wedged in there. I can probably loosen it with "
"the pickaxe..."
msgstr ""
"Het ziet er naar uit alsof het klem zot. Waarschijnlijk kan ik het met een "
"pikhouweel los maken..."

#: data/scripts/blender.dat:2
msgid "It looks like a blender. I could use this to liquidise something"
msgstr ""
"Het ziet eruit als een mixer. Daarmee kan ik vast en zeker iets pureren"

#: data/scripts/blender.dat:11
msgid "I need a Red Sludge Tentacle and 3 Gazer Eyeballs to make the potion"
msgstr ""
"Om de toverdrank te maken heb ik een voelspriet van een rode slak nodig en 3 "
"cyclopen-ogen"

#: data/scripts/blender.dat:18
msgid "I still need an Empty Bottle to put the potion in"
msgstr "Ik heb nog steeds een lege fles nodig om de toverdrank in te bewaren"

#: data/scripts/blender.dat:22
msgid "OK, here goes!"
msgstr "OK, daar gaan we!"

#: data/scripts/tutorial_boxes.dat:1
msgid "Some items in the game can be pushed and pulled"
msgstr ""
"Sommige objecten in het spel kunnen worden verplaats door er tegen te duwen "
"of er aan te trekkken"

#: data/scripts/tutorial_boxes.dat:2
msgid "To push an item, simply walk into it"
msgstr ""
"Om een object te verplaatsen, loop er gewoon tegen aan en duw het voor je uit"

#: data/scripts/tutorial_boxes.dat:3
msgid "To pull an item, walk into while holding down Action"
msgstr ""
"Om een object te verslepen, houd de actietiets gedrukt en loop tegen het "
"object aan"

#: data/scripts/tutorial_boxes.dat:4
msgid "You can then pull the item around until you let go of Action"
msgstr ""
"Zolang de actietoets ingedrukt blijft, kan het betreffende object worden "
"versleept"

#: data/scripts/tutorial_boxes.dat:5
msgid "Pull the box over the other side and use it to reach the ledge"
msgstr "Sleep de kist naar de andere kant en gebruik hem als opstapje"

#: data/scripts/laboratory_intro.dat:3
msgid "Wow, a laboratory!"
msgstr "Wauw, een laboratorium!"

#: data/scripts/laboratory_intro.dat:4
msgid ""
"I love watching Maggie make spells and potions, maybe I can make some of my "
"own here!"
msgstr ""
"Ik kijk graag toe wanneer Maggie toverspreuken en -dranken maakt, misschien "
"kan ik er hier zelf enkele maken!"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:4
msgid "Nowhere left to hide"
msgstr "Nu kun je je nergens meer achter verbergen, tovernaar"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:5
msgid "You defeated Grimlore? Impossible!"
msgstr "Je hebt Grimlore verslagen? Onmogelijk!"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:6
msgid "He submitted to my sword just like everything else in this foul place"
msgstr ""
"Hij moest buigen voor mijn zwaard net zoals alle andere wezens aan dit "
"smerige oord."

#: data/scripts/sorceror_start.dat:7
msgid "This is your last chance, tell me where my father is!"
msgstr "Dit is je laatste kans, vertel me waar mijn vader is!"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:8
msgid "I DON'T KNOW WHAT YOU'RE TALKING ABOUT!"
msgstr "IK HEB GEEN IDEE WAAR JE HET OVER HEBT!"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:9
msgid "LIAR! I've run out of patience, prepare to die!"
msgstr "LEUGENAAR! Mijn geduld is op, bereid je voor om te sterven!"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:11
msgid "Very well. If that is your wish"
msgstr "Heel goed. Als dat je wens is"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:12
msgid "Many have suffered at my hand"
msgstr "Velen zijn door mijn hand gevallen"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:13
msgid "Your death will be quick, but extremely painful"
msgstr "Je dood zal een snelle zijn maar wel extreem pijnlijk"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:14
msgid ""
"I will add your head to the long line of foolish adventurers who have tried "
"to best me"
msgstr ""
"Ik zal je hoofd toevoegen aan de lange lijst met dwaze avonturiers, die "
"allemaal hebben geprobeerd om te overwinnen"

#: data/scripts/sorceror_start.dat:16
msgid "Prepare yourself, Edgar"
msgstr "Bereid jezelf voor, Edgar!"

#: data/scripts/tutorial_reset_switch.dat:1
msgid "Reset switches allow you to reset an object's position on the map"
msgstr ""
"Reset-schakelaars maken het mogelijk om de positie van bepaalde objecten te "
"resetten"

#: data/scripts/tutorial_reset_switch.dat:2
msgid ""
"If an object becomes unreachable then you can use the switch to put it back "
"in its original place"
msgstr ""
"Wanneer een object onbereikbaar is, kan je de schakelaar gebruiken om het op "
"de oorspronkelijke positie terug te zetten"

#: data/scripts/black_book.dat:1
msgid "This book is different to the rest"
msgstr "Dit boek is anders dan de rest"

#: data/scripts/black_book.dat:2
msgid "I can feel a powerful magic emanating from it"
msgstr "Ik voel de sterke magische krachten die het uitstraalt"

#: data/scripts/black_book.dat:3
msgid "A powerful evil magic"
msgstr "Een sterke zwarte magie"

#: data/scripts/black_book.dat:4
msgid "Maybe I should leave it alone"
msgstr "Misschien moet ik er vanaf blijven"

#: data/scripts/black_book.dat:5
msgid "Still, I could be wrong, maybe it's not evil magic..."
msgstr ""
"Ik het is best mogelijk dat ik het mis heb en misschien is het toch geen "
"zwarte magie..."

#: data/scripts/black_book_search.dat:9
msgid "Examine the book?"
msgstr "Onderzoek het boek"

#: data/scripts/black_book.dat:20
msgid "What just happened?"
msgstr "Wat is er zojuist gebeurd?"

#: data/scripts/black_book.dat:22
msgid "Maybe I shouldn't go around touching books that give off an evil aura"
msgstr ""
"Misschien doe ik er beter aan, niet zomaar aan vreemde boeken met een kwade "
"aura"

#: data/scripts/black_book.dat:23
msgid "And spend more time looking for my Dad"
msgstr "En de tijd liever gebruiken om mijn vader te zoeken"

#: data/scripts/black_book.dat:25
msgid ""
"This would have allowed you to fight Mataeus, but it looks like you've "
"already defeated him..."
msgstr ""
"Dit zou je in staat hebben gesteld met Mataeus te vechten, maar het lijkt "
"erop dat je hem al hebt verslagen..."

#: data/scripts/black_book.dat:29
msgid "I'll leave it alone, I'm not getting a good feeling from it"
msgstr "Ik laat het voor wat het is, ik heb er geen goed gevoel bij"

#: data/scripts/catacombs_intro.dat:2
msgid "Oh great, I can barely see anything"
msgstr "Geweldig, ik kan nauwelijks iets zien"

#: data/scripts/catacombs_intro.dat:9
msgid "I'll have to be careful where I tread..."
msgstr "Ik moet oppassen waar ik mijn voeten neerzet..."

#: data/scripts/catacombs_intro.dat:10
msgid "Escape the Catacombs"
msgstr "Onstnap uit de Catacomben"

#: data/scripts/final_battle.dat:1
msgid "He's through here, I can feel it"
msgstr "Hij is hier ook langs is gekomen, ik voel het"

#: data/scripts/final_battle.dat:2
msgid ""
"There's no going back once I step through that door, I'd better make sure "
"I'm ready"
msgstr ""
"Zodra ik door die deur ga, is er geen weg meer terug. Ik weet niet of ik er "
"klaar voor ben"

#: data/scripts/final_battle.dat:3
msgid "Enter the door?"
msgstr "Ga door de deur?"

#: data/scripts/final_battle.dat:5
msgid "OK, here we go..."
msgstr "OK, daar gaan we..."

#: data/scripts/final_battle.dat:11
msgid "Maybe I should prepare a little bit more first"
msgstr "Misschien moet ik me beter voorbereiden"

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:4
msgid ""
"Press [INPUT_JUMP] when you have finished reading to go to the next dialog "
"box"
msgstr ""
"Wanneer je klaar bent met het lezen van deze dialog, druk [INPUT_JUMP] om de "
"volgende dialog weer te geven"

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:5
msgid ""
"You can also move to the next dialog box by pressing Attack "
"([INPUT_ATTACK]), Block ([INPUT_BLOCK]), Jump ([INPUT_JUMP]), Action "
"([INPUT_INTERACT]) or Use Item ([INPUT_ACTIVATE])"
msgstr ""
"Een andere mogelijkheid om de volgende dialog weer te geven is door de "
"aanvalstoets ([INPUT_ATTACK]), de afweertoets ([INPUT_BLOCK]), de "
"Springentoets ([INPUT_JUMP]) de actietoets ([INPUT_INTERACT]) of de Item "
"gebruiken toets ([INPUT_ACTIVATE]) te drukken."

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:6
msgid ""
"This is the tutorial for The Legend of Edgar. This tutorial will explain how "
"to play the game."
msgstr ""
"Dit is de handleiding voor De Legende van Edgar. Deze handleiding geeft "
"uitleg over hoe het spel gespeeld kan worden."

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:7
msgid ""
"To exit this tutorial, press Escape and use the Up and Down arrow keys to "
"choose an option. Press Return to select it."
msgstr ""
"Om de handleiding te verlaten druk ESC en gebruik de verticale pijltjes "
"toetsen om een optie te selecteren. Druk Return om een optie te kiezen."

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:8
msgid "To move Edgar left and right, use [INPUT_LEFT] and [INPUT_RIGHT]."
msgstr ""
"Gebruik [INPUT_LEFT] en [INPUT_RIGHT] om Edgar naar links en rechts te "
"bewegen."

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:9
msgid ""
"To make Edgar jump, press [INPUT_JUMP]. You can move in the air when jumping."
msgstr ""
"Om Edgar te laten springen druk [INPUT_JUMP]. Je kunt je ook in de lucht "
"naar links en rechts bewegen."

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:10
msgid "To interact with an item, press [INPUT_INTERACT]"
msgstr "Om een item te gebruiken druk [INPUT_INTERACT]"

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:11
msgid "Walk over to the Action Point and press [INPUT_INTERACT]"
msgstr "Loop naar de actiepunt en druk [INPUT_INTERACT]"

#: data/scripts/items_missing.dat:1
msgid "I need to recover my missing items before I can leave"
msgstr "Ik moet eerst mijn verloren dingen terugvinden voordat ik kan gaan"

#: data/scripts/azriel_start.dat:6
msgid "Who dares pillage the tomb of the great warrior Ivan?"
msgstr "Wie waagt het de graftombe van Ivan de Grote te plunderen?"

#: data/scripts/azriel_start.dat:12
msgid "Who said that?"
msgstr "Wie heeft dat gezegd?"

#: data/scripts/azriel_start.dat:13
msgid "Insolent cur, you will suffer for your disrespect"
msgstr "Jij onbeschaamde hond, je zult boeten voor je gebrek aan respect"

#: data/scripts/azriel_start.dat:18
msgid "I, am Azriel"
msgstr "Ik ben Azraël"

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:2
msgid "I've managed to escape from my cell and am trying to find a way out"
msgstr ""
"Het is me gelukt uit mijn cel te ontsnappen en ik probeer nu een weg naar "
"buiten te vinden"

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:3
msgid ""
"I found a door blocked by a frame which you need to put 9 jigsaw puzzle "
"pieces in"
msgstr ""
"Ik heb een deur gevonden die door een lijst wordt geblokkeerd, waarin je 9 "
"puzzelstukken moet inpassen"

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:4
msgid ""
"The pieces are locked behind doors which seem to be linked to the Red "
"Centurions"
msgstr ""
"De stukken liggen opgesloten achter deuren, waarmee rode Centurions in "
"verband worden gebracht"

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:5
msgid "The Centurions appear to be indestructible however"
msgstr "De Centurions lijken echter onverwoestbaar"

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:6
msgid "Unless I can find a way to destroy them I will die down here"
msgstr ""
"Indien ik geen mogelijkheid vind ze te vernietigen, zo zal ik hier beneden "
"sterven"

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:7
msgid "I'll find a way to destroy them"
msgstr "Ik zal een weg vinden om hen te vernietigen"

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:8
msgid "I'm so close to rescuing Dad now..."
msgstr "Nog even en ik heb mijn vader..."

#: data/scripts/centurion_note_1.dat:10
msgid "Find 9 Puzzle Pieces"
msgstr "Vind 9 puzzelstukken"

#: data/scripts/wrong_order.dat:2
msgid "Nothing happened. I don't think that's the right order"
msgstr "Er gebeurde niets. Ik denk dat het niet de juiste volgorde is"

#: data/scripts/fortress_mine_exit_sign.dat:1
msgid "There's another sign here"
msgstr "Hier is noch een wegwijzer"

#: data/scripts/fortress_mine_exit_sign.dat:2
msgid "If the exit lift is out of order then proceed to the left"
msgstr "Indien de lift buiten gebruik is is, ga verder naar links"

#: data/scripts/fortress_mine_exit_sign.dat:3
msgid "Warning : Exit route may be hazardous"
msgstr "Waarschuwing: De weg naar buiten is gevaarlijk"

#: data/scripts/fortress_mine_exit_sign.dat:5
msgid "Maybe I should use the lift to get out"
msgstr "Misschien moet ik een lift gebruiken om hier uit te komen"

#: data/scripts/crossbow.dat:16
msgid "Cool, it worked!"
msgstr "Cool, het werkte!"

#: data/scripts/smoothie_colour.dat:2
msgid "I'm not sure about the colour though, I thought it would be red?"
msgstr "Ik ben niet zeker wat de kleur aangaat. Het lijkt wel op rood, toch?"

#: data/scripts/smoothie_colour.dat:3
msgid "Maybe it's supposed to be yellow..."
msgstr "Misschien hoort dit eigenlijk geel zijn..."

#: data/scripts/smoothie_colour.dat:10
msgid "I just need to find another shield to enchant..."
msgstr "Ik moet een ander schild vinden om te kunnen betoveren..."

#: data/scripts/cauldron_exploded.dat:7
msgid "Maybe that wasn't such a good idea after all..."
msgstr "Misschien was het toch niet zo'n goed idee..."

#: data/scripts/cauldron_exploded.dat:9
msgid "Looks like I'll have to find another way to get past those fireballs"
msgstr ""
"Het lijkt erop dat ik een andere weg zal moeten vinden om aan die vuurballen "
"voorbij te komen"

#: data/scripts/sleeping.dat:2
msgid "It's sleeping"
msgstr "Het slaapt"

#: data/scripts/sleeping.dat:3
msgid "I'm safe anyway since it's in that cage..."
msgstr "Ik ben sowieso veilig, omdat het in een kooi zit..."

#: data/scripts/gargoyle_start.dat:6
msgid "I don't want to go back to the swamp"
msgstr "Ik wil niet terug naar het moeras"

#: data/scripts/gargoyle_start.dat:8
msgid "I'm pretty sure Dad's in the fortress"
msgstr "Ik ben tamelijk zeker dat mijn vader zich in het fort bevindt"

#: data/scripts/gargoyle_start.dat:12
msgid "Maybe I should check the swamp again..."
msgstr "Misschien moet ik toch terugkeren naar het moeras..."

#: data/scripts/gargoyle_start.dat:21
msgid "What was that?!"
msgstr "Wat was dat?"

#: data/scripts/ending_part2.dat:32
msgid "...and when you didn't come home last night I set off to find you"
msgstr ""
"...en toen je gisteravond niet naar huis kwam, ging ik op pad om je te zoeken"

#: data/scripts/ending_part2.dat:33
msgid "You went to the Sorceror's Fortress?!"
msgstr "Je bent naar het fort van de tovenaar gegaan?"

#: data/scripts/ending_part2.dat:34
msgid "I thought he'd kidnapped you! Where were you?"
msgstr "Ik dacht dat hij je had ontvoerd! Waar was je?"

#: data/scripts/ending_part2.dat:35
msgid "Erm... well you see"
msgstr "Eh... nou ja"

#: data/scripts/ending_part2.dat:36
msgid "When I went out last night I went to Jacob's for a couple of drinks"
msgstr "Gisteravond ging ik naar Jacob om wat te drinken"

#: data/scripts/ending_part2.dat:37
msgid "*cough*"
msgstr "*hoest*"

#: data/scripts/ending_part2.dat:38
msgid "several drinks"
msgstr "diverse drankjes"

#: data/scripts/ending_part2.dat:39
msgid "On the way home I stopped by the well to have a drink of water"
msgstr ""
"Op weg naar huis stopte ik bij de waterput om een slok water te drinken"

#: data/scripts/ending_part2.dat:40
msgid "and I fell in"
msgstr "en ik viel erin"

#: data/scripts/sorceror_intro_2.dat:22
msgid "What?"
msgstr "Wat zeg je daar?"

#: data/scripts/ending_part2.dat:45
msgid "I fell down the well"
msgstr "Ik ben in de waterput gevallen"

#: data/scripts/ending_part2.dat:46
msgid "I was down there until only a couple of hours ago"
msgstr "Een paar uur geleden was ik nog daar beneden"

#: data/scripts/ending_part2.dat:47
msgid "Are you kidding me?"
msgstr "Wil je me voor de gek houden?"

#: data/scripts/ending_part2.dat:49
msgid "I shouted down that well, didn't you hear me?"
msgstr ""
"Ik heb boven de put gehangen en je naam geroepen, heb je dat niet gehoord?"

#: data/scripts/ending_part2.dat:50
msgid "I was out cold"
msgstr "Ik was bewusteloos"

#: data/scripts/ending_part2.dat:51
msgid "Plus, the hangover was absolute murder"
msgstr "Plus dat ik een enorme kater had"

#: data/scripts/ending_part2.dat:53
msgid "I crossed the swamp"
msgstr "Ik stak het moeras over"

#: data/scripts/ending_part2.dat:54
msgid "Broke into the Sorceror's Fortress"
msgstr "Drong het slot van de tovenaar binnen"

#: data/scripts/ending_part2.dat:55
msgid "Fought countless numbers of ferocious monsters"
msgstr "Vocht met ontelbaar veel dodelijke monsters"

#: data/scripts/ending_part2.dat:56
msgid "Got imprisoned in his dungeon"
msgstr "Was opgesloten in zijn gevangenis"

#: data/scripts/ending_part2.dat:57
msgid "And was teleported to another part of the world!"
msgstr "En teleporteerde naar een ander deel van de wereld!"

#: data/scripts/ending_part2.dat:58
msgid "I nearly died!"
msgstr "Ik was bijna gestorven!"

#: data/scripts/ending_part2.dat:61
msgid "Near misses don't count"
msgstr "Bijna is ook mis"

#: data/scripts/ending_part2.dat:64
msgid "Only the once though"
msgstr "Bijna..."

#: data/scripts/ending_part2.dat:67
msgid "[CONTINUE_COUNT] times according to my count"
msgstr "[CONTINUE_COUNT] keer, als ik goed heb geteld"

#: data/scripts/ending_part2.dat:73
msgid ""
"And after all that, when I defeated the Sorceror, he had no idea who you were"
msgstr ""
"en na dat alles, toen ik de tovenaar had verslagen, had hij geen idee wie je "
"bent"

#: data/scripts/ending_part2.dat:74
msgid "You killed the Sorceror?!"
msgstr "Heb je de tovenaar gedood?"

#: data/scripts/ending_part2.dat:75
msgid "I thought he'd kidnapped Dad!"
msgstr "Ik dacht dat hij je had ontvoerd!"

#: data/scripts/ending_part2.dat:76
msgid ""
"Wow, that has to be the worst case of false accusation I think I'll ever "
"hear!"
msgstr "Wauw, dat is de ergste valse beschuldiging die ik ooit heb gehoord!"

#: data/scripts/ending_part2.dat:78
msgid "But more seriously, you disobeyed me, son"
msgstr "Maar even serieus, je bent ongehoorzaam geweest mijn zoon"

#: data/scripts/ending_part2.dat:79
msgid "I told you to never set foot in the Forbidden Swamp"
msgstr ""
"Ik heb je gezegd dat je nooit een voet in het Verboden Moeras mag zetten"

#: data/scripts/ending_part2.dat:80
msgid "And for that, you'll have to be punished"
msgstr "en om die reden moet je bestraft worden"

#: data/scripts/ending_part2.dat:82
msgid "But Dad..."
msgstr "Maar papa..."

#: data/scripts/ending_part2.dat:83
msgid "Be quiet!"
msgstr "Wees stil!"

#: data/scripts/ending_part2.dat:84
msgid "I just need to think of something suitable..."
msgstr "Ik moet iets passends bedenken..."

#: data/scripts/ending_part2.dat:88
msgid "Looks like your chickens have escaped from their pen again, Jacob"
msgstr "Het lijkt erop dat je kippen alweer zijn ontsnapt, Jacob"

#: data/scripts/ending_part2.dat:92
msgid "Actually, I think I know what your punishment is going to be..."
msgstr "Ik denk dat ik weet wat je straf gaat worden..."

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:3
msgid "A jigsaw puzzle?!"
msgstr "Een puzzle?!"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:4
msgid "I'm not really a fan of these"
msgstr "Ik ben niet echt een fan van zulke puzzels"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:7
msgid ""
"I prefer the sliding puzzles, like the one I had to solve to get the "
"Lightning Sword"
msgstr ""
"Ik prefereer de schuifpuzzels, zoals degene die ik moest oplossen om het "
"Bliksem Zwaard in handen te krijgen"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:9
msgid "Still, it looks like this is the only way out"
msgstr "Nu, het lijkt erop dat dit de enige uitweg"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:16
msgid "Looks like I need 9 pieces to slot into the frame"
msgstr "Het lijkt erop dat er 9 puzzelstukken in de lijst passen"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:19
msgid "The frame is empty"
msgstr "De lijst is leeg"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:20
msgid ""
"Hopefully the pieces I need are around somewhere, otherwise I'm going to die "
"down here"
msgstr ""
"Hopelijk zijn de puzzelstukken hier ergens te vinden, anders sterf ik alsnog "
"hierbeneden"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:23
msgid ""
"I've got all the pieces, I just need to place them in the frame and solve "
"the puzzle"
msgstr ""
"Ik heb alle stukken verzameld, nu moet ik ze alleen nog in de lijst passen "
"en zo de puzzel oplossen"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:24
msgid "Push left, right, up or down to move the cursor"
msgstr ""
"Druk de pijltjes naar links, naar rechts, naar boven of naar beneden om de "
"cursor te bewegen"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:25
msgid "Press Attack to select the current piece and move it around"
msgstr "Druk de aanvalstoets om een stukje te selecteren en te bewegen"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:26
msgid "Press Attack again to stop moving the current piece"
msgstr ""
"Druk de aanvalstoets nogmaals om het geselecteerde stukje los te laten"

#: data/scripts/jigsaw_puzzle.dat:27
msgid "Press Action to quit the puzzle"
msgstr "Druk de actietoets om de puzzle te verlaten"

#: data/scripts/ice_spray.dat:1
msgid "More water?!"
msgstr "Nog meer water?!"

#: data/scripts/ice_spray.dat:7
msgid ""
"I don't think being able to turn into a Slime is going to help me here, "
"since I might not be able to get back afterwards"
msgstr ""
"Ik denk niet dat het veranderen in slijm me hier gaat helpen, omdat ik "
"misschien niet meer terug kan komen"

#: data/scripts/ice_spray.dat:8
msgid "Those fish look quite dangerous too"
msgstr "Die vissen zien er redelijk gevaarlijk uit"

#: data/scripts/ice_spray.dat:9
msgid "I'll have to find another way of getting across"
msgstr "Ik zal een andere weg moeten vinden om aan de overzijde te komen"

#: data/scripts/purifier.dat:14
msgid "I'll have to find something to help me get across"
msgstr "Ik zal iets moeten vinden om aan de overkant te komen"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:1
msgid ""
"This is the last part of the tutorial and will teach you to block and attack "
"enemies"
msgstr ""
"Dit is het laatste deel van de handleiding: Het leert hoe je vijandelijke "
"aanvallen kunt afweren en hoe je zelf kunt aanvallen"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:2
msgid ""
"First, you should equip the sword since it has more range and does more "
"damage than the pickaxe"
msgstr ""
"Allereerst, moet je je zwaard gebruiken omdat dit het grootste bereik heeft "
"en meer schade aanricht dan de pikhouweel"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:3
msgid ""
"Press [INPUT_INVENTORY] to view your inventory, highlight the sword and "
"press Attack ([INPUT_ATTACK]) or Use Item ([INPUT_ACTIVATE])"
msgstr ""
"Druk [INPUT_INVENTORY] om je inventaris weer te geven, kies je zwaard en "
"druk de aanvalstoets [INPUT_ATTACK] of de gebruik item [INPUT_ACTIVATE]]"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:4
msgid "Press [INPUT_INVENTORY] again to close your inventory"
msgstr "Druk [INPUT_INVENTORY] nogmaals om je inventaris te sluiten"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:5
msgid ""
"Occasionally, slain enemies will drop health which will vanish after a few "
"seconds, so pick it up quickly!"
msgstr ""
"Af en toe laten verslagen tegenstanders een hartje achter dat je snel moet "
"oppakken, want het verdwijnt al na enkele seconden!"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:6
msgid ""
"If a bat is getting too close to you, hold block and it will harmlessly "
"bounce off you"
msgstr ""
"Indien een vleermuis op je af komt gevlogen, kan deze afweren door je schild "
"te gebruiken"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:7
msgid "Now kill all of the bats in the area!"
msgstr "Dood nu alle vleermuizen in de nabije omgeving!"

#: data/scripts/raft_2.dat:8
msgid "Aw, not again!"
msgstr "Oh nee, niet nog eens!"

#: data/scripts/raft_2.dat:9
msgid "Collect 6 Chopped Logs"
msgstr "Vezamel 6 houtblokken"

#: data/scripts/raft_2.dat:14
msgid "I need 6 Chopped Logs to build a raft"
msgstr "Ik heb 6 houtblokken nodig om een vlot te kunnen bouwen"

#: data/scripts/raft_2.dat:18
msgid "This had better be the last time I have to do this..."
msgstr "Dit is hopelijk de laatste keer dat ik dit moet doen..."

#: data/scripts/coal_mining.dat:1
msgid "This must be the coal Borgan wants me to mine for him"
msgstr "Dit moet de steenkool zijn, die ik voor Borgan zou verzamelen"

#: data/scripts/chaos_finish.dat:16
msgid "What the?!"
msgstr "Wat krijgen we nou?!"

#: data/scripts/evil_edgar_sighted.dat:26
msgid "He looks just like me"
msgstr "Hij lijkt op mij"

#: data/scripts/evil_edgar_sighted.dat:27
msgid "AND HE HAS MY FIRE SHIELD!!"
msgstr "EN HIJ HEEFT MIJN VUURSCHILD!!"

#: data/scripts/robot.dat:1
msgid "Hey wow, what a cute little machine!"
msgstr "Wauw, wat een schattige kleine machine!"

#: data/scripts/robot.dat:2
msgid ""
"It's got a little slot on the back of it. I guess I put something in there "
"to make it do stuff"
msgstr ""
"Er zit een gleuf in aan de achterkant. Ik vermoed dat wanneer men daar iets "
"inwerp, de machine iets zal doen"

#: data/scripts/robot.dat:3
msgid "The robot uses instruction cards to move around"
msgstr "De robot heeft ponskaarten nodig om te kunnen bewegen"

#: data/scripts/robot.dat:4
msgid ""
"Use the instructions to guide the robot to open areas that you cannot access"
msgstr ""
"Gebruik de ponskaarten om de robot naar plaatsen te sturen, waartoe je zelf "
"geen toegang hebt"

#: data/scripts/robot.dat:5
msgid ""
"However, since you can't read the instructions on the card, you will have to "
"try them all out until one works"
msgstr ""
"Aangezien je de instructies op de kaart niet kunt lezen, zul je ze allemaal "
"moeten uitproberen totdat je er één vindt die werkt"

#: data/scripts/robot.dat:6
msgid ""
"If the robot doesn't reach its target, then it will return to its starting "
"position allowing you to try again"
msgstr "Indien de robot zijn doel niet bereikt,"

#: data/scripts/dungeon_intro.dat:4
msgid ""
"Ugh, I'm getting really fed up of waking up in strange places with my eyes "
"spinning around"
msgstr ""
"Ugh, ik ben het echt beu op vreemde plaatsen met een houten kop te ontwaken"

#: data/scripts/dungeon_intro.dat:11
msgid "Oh no, I'm trapped!"
msgstr "Oh nee, ik zit gevangen!"

#: data/scripts/dungeon_intro.dat:13
msgid "There must be a way to get this door open"
msgstr "Er moet een manier zijn om deze deur te openen"

#: data/scripts/dungeon_intro.dat:16
msgid "Wait, perhaps that button unlocks it"
msgstr ""
"Wacht eens even, vermoedelijk dient die drukknop er toe om de deur te openen"

#: data/scripts/dungeon_intro.dat:17
msgid "If only I could reach it..."
msgstr "Kon ik er maar bij komen..."

#: data/scripts/tutorial_pickaxe.dat:1
msgid "The pickaxe is one of many weapons you will encounter in the game"
msgstr ""
"De pikhouweel is een van de vele wapens, die je in dit spel zult tegenkomen"

#: data/scripts/tutorial_pickaxe.dat:2
msgid "You can use it as both a weapon and a tool"
msgstr "Je kunt hem zowel als wapen, maar ook als werktuig gebruiken"

#: data/scripts/tutorial_pickaxe.dat:3
msgid "Pick up the pickaxe and continue to the next Action Point"
msgstr "Raap de pikhouweel op en begeef je naar het volgende Actiepunt"

#: data/scripts/hidden_passage.dat:1
msgid "There's a draft here..."
msgstr "Hier is een doorgang..."

#: data/scripts/hidden_passage.dat:2
msgid "And one of these bricks is loose"
msgstr "En één van deze stenen zit los"

#: data/scripts/hidden_passage.dat:7
msgid "Aha! It's a hidden passage!"
msgstr "Ah! Het is een verborgen doorgang!"

#: data/scripts/hidden_passage.dat:8
msgid "Hopefully this will lead me to the sorceror..."
msgstr "Hopelijk leidt deze weg naar de tovenaar..."

#: data/scripts/swamp_intro_2.dat:3
msgid "Phew, I'm glad to be out of there"
msgstr "Pfoei, ik ben blij dat ik hier uit ben"

#: data/scripts/swamp_intro_2.dat:5
msgid "Now to get through this swamp"
msgstr "Nu gaat het erom door dit moeras te komen"

#: data/scripts/swamp_intro_2.dat:6
msgid "Negotiate the Swamp"
msgstr "Trotseer het moeras"

#: data/scripts/statues.dat:1
msgid "There's a plaque here"
msgstr "Hier heerst een plaag"

#: data/scripts/statues.dat:2
msgid "Place the 4 statues in the correct order"
msgstr "Zet de 4 standbeelden in de goede volgorde"

#: data/scripts/flying_maggot_die_2.dat:8
msgid "Strange creature..."
msgstr "Een zeldzame creatuur..."

#: data/scripts/soul_merger.dat:2
msgid "Ha ha ha!!!!"
msgstr "Ha ha ha!!!!"

#: data/scripts/soul_merger.dat:3
msgid "Soon we will be one again..."
msgstr "Spoedig zullen we weer vereend zijn"

#: data/scripts/soul_merger.dat:29
msgid "Wait, something's wrong..."
msgstr "Wacht, iets klopt er niet..."

#: data/scripts/soul_merger.dat:30
msgid "OH NO! THIS IS THE WRONG MACHINE!!"
msgstr "OH NEE! DIT IS DE VERKEERDE MACHINE!!"

#: data/scripts/soul_merger.dat:40
msgid "ARGHHHHHH!!!!"
msgstr "ARGHHHHHH!!!!"

#: data/scripts/soul_merger.dat:53
msgid "Phew, I feel whole again"
msgstr "Poepoe, ik voel me weer helemaal fit"

#: data/scripts/soul_merger.dat:54
msgid "And there's my Fire Shield!"
msgstr "En daar is mijn vuurschild!"

#: data/scripts/soul_merger.dat:56
msgid "Hopefully this will get me past all those fireballs..."
msgstr "Hopelijk kom ik hiermee aan die vuurballen voorbij..."

#: data/scripts/soul_merger.dat:57
msgid "Confront the Sorceror"
msgstr "Confronteer de tovenaar"

#: data/scripts/armour_boss_start.dat:13
msgid "I should be safe up here, but I need to get rid of it"
msgstr ""
"Ik denk dat ik hierboven veilig ben, maar ik moet hem wel zien kwijt te raken"

#: data/scripts/instruction_machine.dat:1
msgid ""
"This machine has a slot the same size as the cards. I guess I can use it to "
"create new instructions."
msgstr ""
"Deze machine heeft een gleuf ter grootte van een ponskaart. Ik gok dat ik "
"hiermee ponskaarten kan maken"

#: data/scripts/instruction_machine.dat:2
msgid "To create a new set of instructions you need to insert a blank card"
msgstr "Plaats een blanco kaart om een nieuwe instructie set te maken"

#: data/scripts/instruction_machine.dat:3
msgid ""
"You will then be prompted to input the directions for the robot to follow. "
"This is done in the same way as the sequence doors"
msgstr ""
"Je wordt dan gevraagd om de richtingen voor de robot in te voeren. Dit wordt "
"op precies dezelfde manier gedaan als bij de liftdeuren"

#: data/scripts/instruction_machine.dat:4
msgid "When you have finished inputting the directions, press Attack"
msgstr "Wanneer je klaar bent, druk de aanvalstoets"

#: data/scripts/instruction_machine.dat:5
msgid "The robot will then follow the instructions on the card"
msgstr "De robot zal dan de instructies van de ponskaart uitvoeren"

#: data/scripts/instruction_machine.dat:6
msgid "If the directions aren't correct you can try again"
msgstr "Indien de richting verkeerd was, probeer het opnieuw"

#: data/scripts/glass_wall.dat:1
msgid ""
"That glass looks too thick for me to crack, I'll have to find some other way "
"of shattering it..."
msgstr ""
"Dat glas ziet er te dik uit om te barsten. Ik zal een andere manier moeten "
"vinden om het te doen breken..."

#: data/scripts/mine_secret.dat:1
msgid ""
"Borgan said that a section of the mine was sealed up after an \"incident\""
msgstr ""
"Borgan zei dat een deel van de mijn werd afgesloten na een \"voorval\""

#: data/scripts/mine_secret.dat:7
msgid "There must be something around here..."
msgstr "Hier moet iets in de buurt zijn..."

#: data/scripts/protection_ring.dat:3
msgid "Wow, what a nice ring"
msgstr "Wauw, wat een mooie ring"

#: data/scripts/protection_ring.dat:5
msgid ""
"Hang on a second, Maggie told me to always ask if someone had lost something "
"before taking it..."
msgstr ""
"Wacht eens even, Maggie zei tegen me dat ik eerst iemand moet vragen, "
"voordat ik een gevonden voorwerp op pak..."

#: data/scripts/protection_ring.dat:8
msgid "ANYONE LOST A RING?!"
msgstr "IEMAND EEN RING VERLOREN?!"

#: data/scripts/protection_ring.dat:10
msgid "No one? Guess it's mine then!"
msgstr "Niemand? Dan is hij nu van mij!"

#: data/scripts/instruction_card.dat:1
msgid ""
"You must have the instruction card you wish to use highlighted in your "
"inventory box"
msgstr ""
"Indien je de Ponskaart wilt gebruiken, moet deze geselecteerd zijn in je "
"inventaris"

#: data/scripts/boulder_boss_2_die.dat:3
msgid "Good riddance..."
msgstr "Opgeruimd staat netjes..."

#: data/scripts/crossbow.dat:5
msgid "OK, let's see if this works..."
msgstr "OK, eens kijken of dit werkt..."

#: data/scripts/crossbow.dat:17
msgid ""
"I'll have no problem walking over this rope either, thanks to my tightrope "
"walking skills"
msgstr ""
"Ik heb er geen probleem mee over een touw te balanceren, dank mijn "
"koorddanskunsten"

#: data/scripts/crossbow.dat:18
msgid "And Dad said it'd never come in handy!"
msgstr "En papa zei dat het nooit zou van pas komen!"

#: data/scripts/crossbow.dat:21
msgid "I need a length of rope to attach to the bolt"
msgstr "Ik heb een touw nodig dat ik aan die bout kan vastmaken"

#: data/scripts/crossbow.dat:25
msgid "It's a giant crossbow"
msgstr "Het is een reusachtige kruisboog"

#: data/scripts/crossbow.dat:29
msgid "I could probably use it to create a bridge over those spikes"
msgstr ""
"Die kan ik misschien gebruiken om een brug over deze speren te bouwen"

#: data/scripts/crossbow.dat:34
msgid "I'll need some rope first though"
msgstr "Als eerste heb ik een touw nodig"

#: data/scripts/fortress_mine_lift.dat:1
msgid "There's a sign here"
msgstr "Hier staat een bord"

#: data/scripts/fortress_mine_lift.dat:2
msgid "If the lift is out of order then it must be reset"
msgstr "Indien de lift niet werkt, moet deze worden gereset"

#: data/scripts/fortress_mine_lift.dat:3
msgid "There are 4 reset switches along the lift shaft which must be reset"
msgstr ""
"Er zijn vier verschillende schakelaars langs de liftschacht die moeten "
"worden gereset"

#: data/scripts/fortress_mine_lift.dat:4
msgid "Be sure to reset the lift to avoid a long walk back to the surface..."
msgstr ""
"Zorg ervoor dat de lift gereset wordt, om een lange weg terug naar de "
"oppervlakte te voorkomen..."

#: data/scripts/draft_wall.dat:1
msgid "I thought I felt something. There's a draft here..."
msgstr "Ik dacht dat ik iets voelde. Hier is een doorgang..."

#: data/scripts/tutorial_finish.dat:2
msgid ""
"Congratulations! Now you know the basics of playing you should try the main "
"game"
msgstr ""
"Gefeliciteerd! Nu ken je de basis van het spel en kun je het hoofdspel "
"uitproberen"

#: data/scripts/tutorial_finish.dat:3
msgid ""
"If you want to replay this tutorial, press Escape and select Tutorial from "
"the menu"
msgstr ""
"Indien je deze handleiding wilt herhalen, druk ESC en kies opnieuw "
"Handleiding in het hoofdmenu"

#: data/scripts/tutorial_finish.dat:4
msgid "To play the main game, press Escape and select New Game from the menu"
msgstr ""
"Om met het spel te beginnen, druk ESC en kies Nieuw spel in het hoofdmenu"

#: data/scripts/grappling_hook.dat:5
msgid "There, the rope's firmly attached"
msgstr "Zo, het touw zit stevig vast"

#: data/scripts/grappling_hook.dat:9
msgid "I need to find some rope before I can fire it"
msgstr "Ik moet eerst een touw zien te vinden dat ik kan wegschieten"

#: data/scripts/grappling_hook.dat:13
msgid "It's a Grappling Hook"
msgstr "Het is een enterhaak"

#: data/scripts/grappling_hook.dat:14
msgid ""
"I could probably use it to form a bridge to the other side, but there's no "
"rope"
msgstr ""
"Ik kan het misschien gebruiken om een brug naar de overzijde te bouwen, maar "
"een touw ontbreekt nog"

#: data/scripts/apple_tree.dat:1
msgid "It's an apple tree"
msgstr "Het is een appelboom"

#: data/scripts/apple_tree.dat:2
msgid "Shame it's not a banana tree, I don't like apples"
msgstr "Jammer dat het geen bananenboom is, ik houd niet van appels"

#: data/scripts/apple_tree.dat:4
msgid "There aren't any apples left"
msgstr "Er zijn geen appels meer over"

#: data/scripts/apple_tree.dat:7
msgid "It looks like there are some apples in it..."
msgstr "Het lijkt erop dat er een aantal appels aan hangen..."

#: data/scripts/incorrect_combination.dat:1
msgid "The door won't open, I guess I put in the combination incorrectly"
msgstr ""
"de deur gaat neit open, vermoedelijk heb ik een verkeerde combinatie "
"ingegeven"

#: data/scripts/occult_book.dat:2
msgid "A lot of books"
msgstr "Een hoop boeken"

#: data/scripts/occult_book.dat:3
msgid "Nothing of interest here though"
msgstr "Desondanks is hier niets interessants"

#: data/scripts/occult_book.dat:6
msgid ""
"I need the shell of a Rampaging Master Tortoise, the staff from a Dark "
"Summoner"
msgstr ""
"Ik heb het schild van een wilde meesterschildpad nodig, de staf van een "
"zwarte magiër"

#: data/scripts/occult_book.dat:7
msgid "The keepsake of a warrior who has previously defeated the dragon"
msgstr "Het aandenken aan een krijger die de draak heeft verslagen"

#: data/scripts/occult_book.dat:8
msgid "The soul of a wandering spirit"
msgstr "De ziel van een dolende geest"

#: data/scripts/occult_book.dat:9
msgid "And a spare shield"
msgstr "En een reserveschild"

#: data/scripts/occult_book.dat:10
msgid ""
"Once I have all of those items I need to place them in the cauldron..."
msgstr "Wanneer ik al deze items heb verzameld, gooi ik ze in een ketel..."

#: data/scripts/occult_book.dat:13
msgid "This is a book about occult magic"
msgstr "Dat is een boek over occulte magie"

#: data/scripts/occult_book.dat:14
msgid "Hmm..."
msgstr "Hmm..."

#: data/scripts/occult_book.dat:15
msgid "This is interesting:"
msgstr "Dat is interessant:"

#: data/scripts/occult_book.dat:19
msgid "The shell fragment of a Rampaging Master Tortoise"
msgstr "Een stuk van het schild van een wilde reuzenschildpad"

#: data/scripts/occult_book.dat:20
msgid "The staff of a Dark Summoner"
msgstr "De toverstaf van een zwarte magiover occulte magiër"

#: data/scripts/occult_book.dat:23
msgid "If the dragon has been defeated in the past then one must also gather"
msgstr ""
"Indien de draak al eens is verslagen, moet eveneens worden toegevoegd"

#: data/scripts/occult_book.dat:24
msgid "The keepsake from a warrior that previously defeated it"
msgstr "Het aandenken van een krijger, die de draak al eens heeft verslagen"

#: data/scripts/occult_book.dat:25
msgid ""
"Once the ingredients have been gathered, they must be placed in the "
"cauldron..."
msgstr ""
"Nadat de ingrediënten zijn verzameld, moeten ze in de ketel worden gestopt..."

#: data/scripts/occult_book.dat:26
msgid "Oh no, not again! I'm fed up of using that stupid cauldron!"
msgstr "Oh nee, niet weer die stomme ketel!"

#: data/scripts/occult_book.dat:35
msgid "I've got the staff, but where do I find the shell or the keepsake?"
msgstr ""
"Ik heb de toverstaf maar waar vind ik het stuk schild of het aandenken?"

#: data/scripts/occult_book.dat:38
msgid "I've got the shell, but where do I find the staff or the keepsake?"
msgstr ""
"Ik heb het stuk schildpaddenschild, maar waar vind ik de toverstaf of het "
"aandenken aan deze krijger?"

#: data/scripts/occult_book.dat:41
msgid "I've got the shell and the staff, but where do I find the keepsake?"
msgstr ""
"Ik heb het stuk schildpaddenschild en de toverstaf, maar waar vind ik het "
"aandeken aan deze krijger?"

#: data/scripts/occult_book.dat:44
msgid "That's a lot of ingredients that I have no idea where to find..."
msgstr ""
"Dat zijn een boel ingrediënten waarvan ik geen idee heb waar ik ze zou "
"kunnen vinden..."

#: data/scripts/anti_gravity.dat:1
msgid "Hmm, this is new."
msgstr "Hmm, dit is nieuw."

#: data/scripts/anti_gravity.dat:2
msgid ""
"It doesn't look like it can hurt me though, but there's only one way to find "
"out..."
msgstr ""
"Het lijkt er niet op alsof het mij pijn kan doen, er is maar één manier om "
"daarachter te komen..."

#: data/scripts/creepers.dat:2
msgid "Those creepers look different to the others"
msgstr "Deze klimplanten zien er anders uit dan die andere"

#: data/scripts/creepers.dat:3
msgid "They also look very dangerous..."
msgstr "Ze zien er ook gevaarlijk uit..."

#: data/scripts/raft_end.dat:6
msgid "That was easy! And I can always get back later!"
msgstr "Dat was gemakkelijk! Ik kan later zelfs nog terug!"

#: data/scripts/raft_end.dat:9
msgid "Oh...."
msgstr "Oh...."

#: data/scripts/raft_end.dat:11
msgid "Guess I have no choice now."
msgstr "Ik denk dat ik nu geen keuze meer heb."

#: data/scripts/raft_end.dat:12
msgid "Hang on Dad, I'm coming..."
msgstr "Houdt vol vader, ik kom eraan...,"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:2
msgid "Hey, a lightning sword!"
msgstr "Hey, een bliksemzwaard"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:3
msgid "It looks a lot more powerful than my current sword too"
msgstr "Het ziet er ook veel sterker uit dan mijn huidige zwaard"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:4
msgid "With this I should be almost unstoppable"
msgstr "Hiermee ben ik niet meer te stoppen"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:5
msgid "Almost"
msgstr "Bijna"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:6
msgid ""
"The Lightning Sword has a limited number of charges and will lose its power "
"when these charges are used up"
msgstr ""
"Het bliksemzwaard heeft een bepaald aantal ladingen. Wanneer deze zijn "
"verbruikt is het zwaard zijn bliksemkracht kwijt"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:7
msgid "Enemies will randomly drop more charges when they are killed"
msgstr "Vijanden laten soms extra ladingen achter, nadat ze zijn gedood"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:8
msgid ""
"Note that if the sword completely loses its power it will revert to a "
"regular sword with very little power until you can find more charges"
msgstr ""
"Merk op dat als het zwaard zijn kracht volledig verliest het zal weer een "
"doodnormaal zwaard met zeer weinig kracht totdat je er weer lading voor vindt"

#: data/scripts/jacob.dat:6
msgid "Have fun!"
msgstr "Veel plezier!"

#: data/scripts/jacob.dat:10
msgid ""
"Thanks for rescuing my chickens, have you got me 2 logs from the forest yet?"
msgstr ""
"Dank je dat je mijn kippen hebt gered, had je al twee stukken hout voor me "
"uit het bos gehaald?"

#: data/scripts/jacob.dat:14
msgid "Thanks Edgar! My chickens are back and these logs will do me fine"
msgstr ""
"Dank je Edgar! Mijn kippen zijn terug en met deze houtvoorraad kan ik weer "
"even vooruit"

#: data/scripts/jacob.dat:16
msgid "Take this sword, may it serve you well!"
msgstr "Neem dit zwaard, dat het je goede diensten mag bewijzen!"

#: data/scripts/jacob.dat:17
msgid "Thank you!"
msgstr "Dank u!"

#: data/scripts/jacob.dat:23
msgid "Thanks for the logs, have you had any luck with the chickens?"
msgstr ""
"Bedankt voor het hout, heb je al een beetje geluk gehad met kippen vangen?"

#: data/scripts/jacob.dat:27
msgid ""
"I'll give you a sword if you get me 2 chopped logs from the forest and "
"rescue at least 3 of my chickens"
msgstr ""
"Ik geef je een zwaard in ruil voor 2 houten blokken uit het bos en het "
"redden van minstens 3 van mijn kippen"

#: data/scripts/jacob.dat:32
msgid "Hello Edgar, what can I do for you today?"
msgstr "Hallo Edgar, wat kan ik voor je doen vandaag?"

#: data/scripts/jacob.dat:33
msgid "Do you have a sword I can borrow?"
msgstr "Heb je een zwaard dat ik mag lenen?"

#: data/scripts/jacob.dat:34
msgid ""
"I do have a sword and you can have it if you do something for me first"
msgstr "Ik heb een zwaard en je mag het hebben als je wat voor me wilt doen"

#: data/scripts/jacob.dat:35
msgid "OK... what do I have to do?"
msgstr "OK... Wat moet ik doen?"

#: data/scripts/jacob.dat:36
msgid ""
"Some of my chickens have escaped from their pen and I would be very grateful "
"if you can get them back for me"
msgstr ""
"Een paar kippen zijn ontsnapt uit hun hok en ik zou je zeer dankbaar zijn "
"als je die voor me zou willen vangen"

#: data/scripts/jacob.dat:38
msgid ""
"I have set up some traps near their pen, you can lure them to the traps "
"using this chicken feed. I don't need them all, but at least 3 would be very "
"helpful. I can get the rest myself."
msgstr ""
"Ik heb een val opgesteld in de buurt van hun hok, je kunt ze lokken met dit "
"kippenvoer. Ik heb ze niet allemaal nodig maar met tenminste 3 zou je me al "
"helpen. De rest vang ik zelf wel."

#: data/scripts/jacob.dat:40
msgid ""
"Not quite. Can you also get me some wood from the forest? 2 logs should be "
"sufficient"
msgstr ""
"Niet helemaal. Kun je ook nog wat hout uit het bos halen? 2 blokken zouden "
"genoeg moeten zijn"

#: data/scripts/jacob.dat:41
msgid "Do you have an axe?"
msgstr "Heeft u een bijl?"

#: data/scripts/jacob.dat:42
msgid ""
"Erm... I left my axe in the forest somewhere. It should still be there"
msgstr ""
"Ahum... Ik heb mijn bijl ergens in het bos laten liggen. Daar zou hij nog "
"steeds moeten zijn"

#: data/scripts/jacob.dat:43
msgid "Isn't that forest dangerous?"
msgstr "Is dit bos niet gevaarlijk?"

#: data/scripts/jacob.dat:44
msgid "Not really, if anything gets in your way, just hit it with a weapon"
msgstr ""
"Niet echt, wanneer er iets in de weg staat, gebruik één van je wapens"

#: data/scripts/jacob.dat:45
msgid "Such as an axe?"
msgstr "Bijvoorbeeld met een bijl?"

#: data/scripts/jacob.dat:46
msgid "Yes, that would do the trick"
msgstr "Ja, dat zou moeten werken"

#: data/scripts/jacob.dat:48
msgid ""
"But seriously, there's nothing in there that can really harm you. That "
"problem was dealt with a long time ago..."
msgstr ""
"Maar serieus, er is daarbinnen niets dat je echt iets aan zou kunnen doen. "
"Dat probleem is lang geleden al opgelost..."

#: data/scripts/jacob.dat:49
msgid "Good luck!"
msgstr "Veel geluk!"

#: data/scripts/jacob.dat:51
msgid "Collect 2 Chopped Logs"
msgstr "Verzamel 2 houtblokken"

#: data/scripts/jacob.dat:53
msgid "Rescue 3 Chickens"
msgstr "Vang 3 kippen"

#: data/scripts/jacob.dat:62
msgid ""
"Oh, thanks Edgar, I only needed 3, but thanks for the additional help!"
msgstr ""
"Oh, dank je Edgar, ik had er maar 3 nodig maar enorm bedankt voor je hulp!"

#: data/scripts/jacob.dat:64
msgid ""
"Here, Maggie made me this health potion but I don't need it so why don't you "
"have it?"
msgstr ""
"Hier, Maggie heeft een toverdrank voor me gemaakt maar ik heb hem niet "
"nodig. Wil jij hem hebben?"

#: data/scripts/jacob.dat:65
msgid "Thanks Jacob"
msgstr "Dank je Jacob"

#: data/scripts/jacob.dat:86
msgid "Wow, you caught them all, thanks alot!"
msgstr "Wauw, je hebt ze allemaal gevangen, hartelijk dank!"

#: data/scripts/jacob.dat:87
msgid "Here, I have these for you"
msgstr "Hier, deze is voor jou"

#: data/scripts/jacob.dat:89
msgid "Maggie made me this health potion but you can have it"
msgstr "Maggie heeft deze toverdrank voor me gemaakt maar jij mag ze hebben"

#: data/scripts/jacob.dat:90
msgid "And this is something very special"
msgstr "En dit is iets heel bijzonders"

#: data/scripts/jacob.dat:92
msgid "May this help you on your way to becoming a strong warrior"
msgstr "Moge dit je helpen een ​​sterke krijger te worden"

#: data/scripts/jacob.dat:126
msgid ""
"You saved me a lot of time. Maggie made me something else but since you have "
"been so helpful, you can have it."
msgstr ""
"Je hebt me een hoop tijd bespaard. Maggie had nog iets voor me en omdat je "
"me zo goed hebt geholpen, mag jij het hebben."

#: data/scripts/power_generators.dat:3
msgid "These machines aren't working."
msgstr "Deze machines werken niet"

#: data/scripts/power_generators.dat:5
msgid ""
"It looks like a gem should fit in this hole, maybe I can find some "
"replacements."
msgstr ""
"Het lijkt erop dat er een edelsteen in dit gat heeft gezeten, misschien kan "
"ik een vervanging zoeken."

#: data/scripts/power_generators.dat:6
msgid "Find 4 Gems"
msgstr "Verzamel 4 edelstenen"

#: data/scripts/power_generators.dat:12
msgid "Repair Generators"
msgstr "Repareer de generatoren"

#: data/scripts/gold_centurion.dat:7
msgid "This centurion has no power"
msgstr "Deze Centurion heeft geen macht"

#: data/scripts/gold_centurion.dat:9
msgid ""
"It's connected to this treadmill so I could probably charge it up with "
"enough speed"
msgstr ""
"Het is verbonden met dit looprad dus als ik heel snel loop zou kunnen "
"proberen om het op te laden"

#: data/scripts/gold_centurion.dat:10
msgid "I can't run in this armour, though"
msgstr "Echter, ik kan niet rennen in dit harnas"

#: data/scripts/gold_centurion.dat:11
msgid "Plus, I'm tired from all this walking, jumping, fighting, swimming..."
msgstr "En, ik ben moe van al dat lopen, springen, vechten, zwemmen..."

#: data/scripts/gold_centurion.dat:12
msgid "thinking, mining, chopping, pushing, pulling, carrying..."
msgstr "denken, in een mijn werken, houthakken, duwen, trekken, dragen..."

#: data/scripts/gold_centurion.dat:13
msgid "and catching chickens"
msgstr "en kippen vangen"

#: data/scripts/gold_centurion.dat:14
msgid "I'll get something else to do it instead"
msgstr "Daarvoor in de plaats zal ik wel iets anders te doen krijgen"

#: data/scripts/gold_centurion.dat:2
msgid "I'll find something else to work the treadmill for me"
msgstr ""
"Ik zal iets anders moeten zoeken om de het looprad aan de gang te krijgen"

#: data/scripts/tutorial_objective.dat:1
msgid "Kill all Bats!"
msgstr "Dood alle vleermuizen!"

#: data/scripts/cave_bomb.dat:1
msgid ""
"This rock looks too strong for my pickaxe. I'll have to use something else "
"to get through..."
msgstr ""
"Deze rots lijkt te massief voor mijn pikhouweel. Ik zal iets anders moeten "
"gebruiken om er doorheen te komen..."

#: data/scripts/cave_intro.dat:11
msgid "Looks like this wasn't such a good idea after all"
msgstr "het lijkt er achteraf op dat dit niet zo'n goed idee was"

#: data/scripts/cave_intro.dat:12
msgid "There must be way out of here..."
msgstr "Er moet hier een uitweg zijn..."

#: data/scripts/cave_intro.dat:13
msgid "Escape the Cave"
msgstr "Ontsnap uit de grot"

#: data/scripts/huge_spider.dat:6
msgid "Wow, that thing is huge!"
msgstr "Wauw, dat ding is enorm!"

#: data/scripts/huge_spider.dat:7
msgid ""
"I doubt my sword will even make a scratch, but I need to get past it..."
msgstr ""
"Ik betwijfel of ik er met mijn zwaard een kras in zou kunnen maken, maar ik "
"moet hier aan voorbij komen..."

#: data/scripts/has_combination.dat:1
msgid "Hmmm, maybe this scrap of paper is the combination"
msgstr "Hmmm, misschien is dit stukje papier de oplossing"

#: data/scripts/has_combination.dat:2
msgid "I'll give it a try"
msgstr "Ik zal het proberen"

#: data/scripts/has_combination.dat:3
msgid "Push left or right to move the dial 1 unit in that direction"
msgstr ""
"Druk de pijltoets naar links of rechts om de waarde van de schakelaar te "
"veranderen"

#: data/scripts/has_combination.dat:4
msgid ""
"When you think you've input the correct combination, press Attack to open "
"the safe"
msgstr ""
"Wanneer je denkt de juiste combinatie te hebben ingegeven, druk de "
"aanvalstoets om de kluis te openen"

#: data/scripts/resurrection_amulet.dat:1
msgid "Is this what I think it is?"
msgstr "Is dit wat ik denk dat het is?"

#: data/scripts/resurrection_amulet.dat:3
msgid "It is! It's an Amulet of Resurrection!"
msgstr "Dat is het! Het is het Amulet der Wederopstanding"

#: data/scripts/resurrection_amulet.dat:4
msgid ""
"Borgan has one of these, but it's been used up. He must have had a lucky "
"escape from something."
msgstr ""
"Borgan had er zo ééntje, maar die was verbuikt. Hij moet ook ooit met de "
"schrik zijn vrijgekomen bij één of andere gebeurtenis."

#: data/scripts/resurrection_amulet.dat:5
msgid "This should make my quest a lot easier"
msgstr "Dit zou mijn zoektocht een stuk eenvoudiger moeten maken"

#: data/scripts/resurrection_amulet.dat:6
msgid ""
"The Amulet of Resurrection will restore all your health once when it drops "
"to 0"
msgstr ""
"Het Amulet der Wederopstanding geeft je eenmalig al je levens terug, indien "
"je dreigt dood te gaan"

#: data/scripts/resurrection_amulet.dat:7
msgid ""
"However, it will not save you from anything that causes instant death, such "
"as lava or certain boss attacks"
msgstr ""
"Het zal je echter niet redden van iets dat een onmiddelijke dood "
"veroorzaakt, zoals lava of aanvallen van bepaalde eindbazen"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:9
msgid "Me? I'm you!"
msgstr "Ik? Ik ben jijzelf!"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:10
msgid "No you're not, where did you come from?"
msgstr "Nee ben je niet, waar kom je vandaan?"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:11
msgid ""
"When your stupid experiment failed, part of your conscious separated and "
"created me"
msgstr ""
"Toen je domme experiment mislukte, scheidde een deel van je bewustzijn zich "
"af en heeft mij geschapen"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:12
msgid "I'm like you in every way, just more evil"
msgstr "Ik ben in ieder opzicht net als jou, alleen veel valser"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:13
msgid "I'm not evil!"
msgstr "Ik ben niet kwaadaardig!"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:14
msgid ""
"Yes you are, you know that little part of you that enjoyed pulling the legs "
"off insects?"
msgstr ""
"Ja dat klopt, herinner je je aan dat kleine deel van je dat ervan genoot om "
"de poten van insecten uit te trekken?"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:15
msgid "Hey, I don't do that anymore!"
msgstr "Hey, zoiets doe ik niet meer"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:16
msgid "Oh sure, what about the [GAME_KILLS] creatures that you killed?"
msgstr ""
"Maar natuurlijk, hoe zit het met [GAME_KILLS] wezens die je hebt vermoord?"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:17
msgid "That was self defence!"
msgstr "Dat was zelfverdediging"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:18
msgid "Did you try talking to them?"
msgstr "Heb je geprobeerd met hen te spreken?"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:19
msgid "You're crazy!"
msgstr "Je bent knettergek!"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:20
msgid "No, I'm evil!"
msgstr "Nee, ik ben kwaadaardig!"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:21
msgid "That's my shield! I need to it rescue my Dad!"
msgstr "Dat is mijn schild! Ik heb het nodig om mijn vader te redden!"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:22
msgid "Well it's mine now"
msgstr "Nu is het dus van mij"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:23
msgid "Give it back!"
msgstr "Geef het terug!"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:35
msgid "Make me!"
msgstr "Doe het!"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:36
msgid "Fine, I will!"
msgstr "Prima, zal ik doen!"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:34
msgid "Loser"
msgstr "Sukkel"

#: data/scripts/evil_edgar_encounter_1.dat:35
msgid ""
"I'll collect his corpse later. The equipment in the lab should be enough for "
"me to carry out my plan..."
msgstr ""
"Zijn lijk ga ik later halen. de uitrusting in het lab zou genoeg moeten zijn "
"om mijn plan uit te voeren..."

#: data/scripts/centurion_pressure_plate.dat:1
msgid ""
"This lift is controlled by that pressure plate, but I can't stand on it and "
"use the lift at the same time"
msgstr ""
"De lift wordt aangestuurd door die drukschakelaar, maar ik kan er niet op "
"blijven staan en tegelijkertijd de lift gebruiken"

#: data/scripts/centurion_pressure_plate.dat:2
msgid ""
"I'll have to find something else to stand on the pressure plate for me..."
msgstr ""
"Ik zal iets anders moeten zoeken om in plaats van mij op de drukschakelaar "
"kan staan..."

#: data/scripts/wasteland_intro_2.dat:2
msgid ""
"To turn your normal arrows into flaming arrows, just use the flaming arrow "
"potion in the inventory screen"
msgstr ""
"Om normale pijlen in vuurpijlen te veranderen, kies de vuurpijl toverdrank "
"in je inventaris"

#: data/scripts/wasteland_intro_2.dat:3
msgid ""
"To swap between firing normal arrows and flaming arrows, select the arrows "
"in the inventory"
msgstr ""
"Om in plaats van vuurpijlen weer gewone pijlen te gebruiken, kies opnieuw de "
"pijlen in je inventaris"

#: data/scripts/wasteland_intro_2.dat:4
msgid "Retrieve horn"
msgstr "Ontvang de hoorn"

#: data/scripts/mastermind.dat:4
msgid "Push left or right to move the cursor"
msgstr "Druk pijltoets naar links of naar rechts om de cursor te verplaatsen"

#: data/scripts/mastermind.dat:5
msgid "Press Attack to change the colour of the peg"
msgstr "Druk de aanvalstoets om de kleur van de pen te veranderen"

#: data/scripts/mastermind.dat:6
msgid ""
"When you have selected all of the colours, move the cursor onto the question "
"mark and press Attack"
msgstr ""
"Wanneer je alle kleuren hebt geselecteerd, beweeg de cursor naar het "
"vraagteken en druk de aanvalstoets"

#: data/scripts/mastermind.dat:7
msgid ""
"The number shown in the box is the number of pegs that are correctly placed"
msgstr ""
"Het getal in de box geeft het aantal pinnen weer, die correct zijn geplaatst"

#: data/scripts/mastermind.dat:8
msgid "You have 10 attempts to guess the sequence"
msgstr "Je hebt 10 pogingen om de juiste volgorde te raden"

#: data/scripts/mastermind.dat:9
msgid "Press Action to quit"
msgstr "Druk de actietoets om te stoppen"

#: data/scripts/mastermind.dat:12
msgid "It's not working at the moment"
msgstr "Het werkt niet op dit moment"

#: data/scripts/mastermind.dat:13
msgid "Maybe I should come back later..."
msgstr "Misschien moet ik later terugkomen..."

#: data/scripts/mastermind.dat:17
msgid "It's a giant mastermind puzzle!"
msgstr "Het is een gigantische mastermind puzzel!"

#: data/scripts/mastermind.dat:18
msgid ""
"I used to play these all the time when we were travelling up to the big city"
msgstr ""
"Ik heb zukke de hele tijd gespeeld, toen we naar de grote stad reisden"

#: data/scripts/mastermind.dat:20
msgid "It doesn't look like it's working though"
msgstr "Het lijkt er niet op dat het werkt"

#: data/scripts/gargoyle_stone.dat:1
msgid "It's petrified again"
msgstr "Het is weer verstard"

#: data/scripts/fish.dat:1
msgid "The water is full of those carnivorous fish"
msgstr "Het water zit vol met van die vleesetende vissen"

#: data/scripts/fish.dat:2
msgid ""
"From the looks of things I'll have to swim through the water to get to the "
"other side"
msgstr ""
"Zo te zien zal ik door het water moeten zwemmen om naar de overkant te komen"

#: data/scripts/fish.dat:3
msgid "But the fish will go for me the moment I enter the water"
msgstr ""
"Maar de vis zal voor me uit gaan op het ​​moment dat ik het water betreed"

#: data/scripts/fish.dat:4
msgid "I'll have to find a way to get rid of them..."
msgstr "Ik zal een weg moeten vinden om van ze af te raken..."

#: data/scripts/rusted.dat:4
msgid "There, that's the hinges oiled. This should be as good as new now!"
msgstr ""
"Zo, de scharnieren zijn geolied. Ze zouden nu zo goed als nieuw moeten zijn!"

#: data/scripts/rusted.dat:7
msgid "The hinges are rusted, I'll need to find some oil before I can use it"
msgstr ""
"De scharnieren zijn verroest, ik moet olie vinden voordat ik ze kan gebruiken"

#: data/scripts/fireball_passage.dat:5
msgid "Here goes..."
msgstr "Daar gaat ie..."

#: data/scripts/fireball_passage.dat:8
msgid "I still need a Fire Shield"
msgstr "Ik heb nog een vuurschild nodig"

#: data/scripts/fireball_passage.dat:12
msgid ""
"I don't think my shield will protect me from those fireballs. I'll have to "
"find a stronger one..."
msgstr ""
"Ik denk niet dat mijn schild me zal kunnen beschermen tegen die vuurballen. "
"Ik zal een sterkere moeten vinden..."

#: data/scripts/fireball_passage.dat:13
msgid "Obtain a Fire Shield"
msgstr "Maak een vuurschild buit"

#: data/scripts/puzzle_pieces.dat:5
msgid "I need all 9 puzzle pieces"
msgstr "Ik heb alle 9 puzzelstukken nodig"

#: data/scripts/dungeon_escape.dat:2
msgid "I'm back in the Fortress, thank goodness for that"
msgstr "Ik ben terug in het slot, god zij dank"

#: data/scripts/dungeon_escape.dat:3
msgid ""
"But Dad wasn't in there, I looked everywhere and there was no sign of him"
msgstr ""
"Maar vader is hier niet geweest, ik heb overal gekeken en er was geen spoor "
"van hem te bekennen"

#: data/scripts/dungeon_escape.dat:4
msgid ""
"The sorceror must have done something else with him, I'll have to go back "
"and find out"
msgstr ""
"De tovenaar moet iets anders met hem hebben gedaan, ik zal terug moeten gaan "
"om het uit zoeken"

#: data/scripts/dungeon_escape.dat:7
msgid "Return to the Study"
msgstr "Keer terug naar de studeerkamer"

#: data/scripts/wasteland_intro.dat:5
msgid "Ouch, my head..."
msgstr "Au, mijn hoofd..."

#: data/scripts/wasteland_intro.dat:12
msgid "Oh no, I've lost all my equipment!"
msgstr "Oh nee, ik heb mijn hele uitrusting verloren!"

#: data/scripts/wasteland_intro.dat:20
msgid "Some of my stuff is over there..."
msgstr "Sommige van mijn spullen zijn daarginds..."

#: data/scripts/wasteland_intro.dat:25
msgid ""
"If those items are in this wasteland then perhaps everything else is too"
msgstr ""
"Als deze items in de woestenij zijn, dan geldt dat misschien ook voor alle "
"andere items"

#: data/scripts/wasteland_intro.dat:26
msgid "I'll have to try and retrieve as much as I can..."
msgstr "Ik moet proberen zoveel als ik kan weer terug te krijgen..."

#: data/scripts/wasteland_intro.dat:27
msgid "Retrieve items"
msgstr "Items terughalen"

#: data/scripts/power_generators_fixed.dat:10
msgid ""
"That should do it. Hopefully that other lift by the Sewer should now be "
"working"
msgstr ""
"Dat zou voldoende moeten zijn. Hopelijk werkt nu de andere lift in het riool"

#: data/scripts/monster_horn.dat:1
msgid "This looks like the horn that Olaf needs"
msgstr "Dit lijkt op de hoorn die Olaf nodig heeft"

#: data/scripts/monster_horn.dat:2
msgid "I'll have to break it off somehow..."
msgstr "Ik zal hem op de een of andere manier moeten afbreken..."

#: data/scripts/library_intro.dat:3
msgid "Wow, I've never seen so many books in one place!"
msgstr "Wauw, ik heb nog nooit zoveel boeken op één plaats gezien!"

#: data/scripts/library_intro.dat:4
msgid ""
"There must be information about every subject here, this could be useful..."
msgstr ""
"Er moet hier informatie over elk onderwerp te vinden zijn, dit zou nuttig "
"kunnen zijn..."

#: data/scripts/library_intro.dat:6
msgid ""
"Hmmm, the air feels charged, it reminds me of Maggie's house when she was "
"making spells. I should be careful."
msgstr ""
"Hmmm, de lucht voelt geladen, het herinnert me aan Maggie's huis toen ze "
"toverspreuken aan het oefenen was. Ik zal voorzichtig zijn."

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:7
msgid ""
"The sorceror must have taken Dad to his castle. I'll have to rescue him from "
"there."
msgstr ""
"De tovenaar zal mijn vader hebben meegenomen naar zijn kasteel. Daar vandaan "
"zal ik hem moeten redden."

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:8
msgid ""
"The only way to get to the castle is through the Forbidden Swamp to the East."
msgstr ""
"De enige weg om in het slot te komen is door het verboden moeras in het "
"oosten."

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:9
msgid ""
"There's a lake between the Village and the Swamp so I'll need a raft to get "
"across."
msgstr ""
"Tussen het dorp en het moeras ligt een meer dus ik heb een vlot nodig."

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:10
msgid ""
"I'll also need a sword and shield to defend myself. I can speak to Borgan "
"and Jacob to get these though."
msgstr ""
"Ik zal ook een zwaard en een schild nodig hebben om mezelf te kunnen "
"verdedigen. Ik kan eens met Borgan en Jacob spreken of ze zoiets voor me "
"hebben."

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:11
msgid "Talk to Borgan"
msgstr "Spreek met Borgan"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:13
msgid "Talk to Jacob"
msgstr "Spreek met Jacob"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:15
msgid "Cross the lake to the Swamp"
msgstr "Steek het meer over naar het moeras"

#: data/scripts/flying_maggot_start_2.dat:8
msgid "Wait, what was that?"
msgstr "Wacht, wat was dat?"

#: data/scripts/flying_maggot_start_2.dat:13
msgid "You again?!"
msgstr "Jij alweer?!"

#: data/scripts/left_tower_intro.dat:7
msgid "What a hassle that was"
msgstr "Wat een gedoe was dat"

#: data/scripts/left_tower_intro.dat:8
msgid "I don't think I'll find my Dad in here"
msgstr "Ik geloof niet, dat ik mijn vader hier binnen zal vinden"

#: data/scripts/left_tower_intro.dat:9
msgid "Maybe I should look somewhere else"
msgstr "Misschien moet ik ergens anders gaan zoeken"

#: data/scripts/left_tower_intro.dat:10
msgid "Still, there might be something in here worth my time..."
msgstr "Toch kan er hier nog iets van waarde zijn..."

#: data/scripts/hidden_passage_hint.dat:1
msgid ""
"Hmmm.. I've been all around the fortress and there are no other doors "
"leading off anywhere"
msgstr ""
"Hmmm... Ik ben overal in het slot geweest en er zijn geen andere deuren die "
"ergens heen leiden"

#: data/scripts/hidden_passage_hint.dat:3
msgid "Maybe I should have another look in here..."
msgstr "Misschien moet ik daarbinnen nog maar eens rondkijken..."

#: data/scripts/tutorial_items.dat:1
msgid ""
"To pick up an item, simply walk into it. Any collectable items will be added "
"to your inventory."
msgstr ""
"Items kunnen worden opgepakt door er gewoon tegenaan te lopen. Alle "
"verzamelbare items worden aan je inventaris toegevoegd."

#: data/scripts/tutorial_items.dat:2
msgid ""
"You can view the contents of your inventory by pressing [INPUT_INVENTORY]"
msgstr "Druk [INPUT_INVENTORY] om de inventaris te bekijken"

#: data/scripts/tutorial_items.dat:3
msgid "Whilst in the inventory, use the arrow keys to view the items."
msgstr ""
"Gebruik de pijltjestoetsen in je inventaris om een ander item te selecteren."

#: data/scripts/tutorial_items.dat:4
msgid ""
"You can use an item immediately by pressing Attack ([INPUT_ATTACK]) or Use "
"Item ([INPUT_ACTIVATE])"
msgstr ""
"Het activeren van een item kan door het drukken de aanvalstoets "
"([INPUT_ATTACK]) of de activeertoets ([INPUT_ACTIVATE])"

#: data/scripts/tutorial_items.dat:5
msgid ""
"You can ready an item for use by pressing Block ([INPUT_BLOCK]) or Action "
"([INPUT_INTERACT])"
msgstr ""
"Gebruik de afweertoets ([INPUT_BLOCK]) of de actietoets ([INPUT_INTERACT]) "
"om een geselecteerd item te gebruiken"

#: data/scripts/tutorial_items.dat:6
msgid ""
"You can also sort items in your inventory by using the Previous Item "
"([INPUT_PREVIOUS]) and Next Item ([INPUT_NEXT]) buttons"
msgstr ""
"Gebruik de toetsen vorig item ([INPUT_PREVIOUS]) en volgend item "
"([INPUT_NEXT]) om je inventaris te sorteren"

#: data/scripts/tutorial_items.dat:7
msgid "Walk over the key to pick it up"
msgstr "Loop over de sleutel om hem op te pakken"

#: data/scripts/fortress_intro.dat:3
msgid "So this is the Fortress."
msgstr "Dus dit is het fort."

#: data/scripts/fortress_intro.dat:4
msgid ""
"It looks like a lot of doors lead off to other areas, I should have a proper "
"look around before I go anywhere else..."
msgstr ""
"Het ziet eruit alsof veel deuren naar andere gebieden leiden, ik moet goed "
"rondkijken voordat ik ergens anders heen ga..."

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:1
msgid ""
"You can change all of the controls in the game by pressing Escape and "
"selecting Options in the menu"
msgstr ""
"De toetsenconfiguratie kan aangepast worden door Escape te drukken en in het "
"hoofdmenu Instellingen te kiezen"

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:2
msgid "Select Configure Controls using the arrow keys and press Return"
msgstr "Selecteer Toetsen Configureren met de pijltjestoetsen en druk Return"

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:3
msgid ""
"Use the arrow keys to select the control you want to change and press Return."
msgstr ""
"Gebruik de pijltjestoetsen om de gewenste toets te selecteren en druk de "
"Entertoets"

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:4
msgid "Next, press the key that you want to use instead."
msgstr "Druk vervolgens de nieuwe toets voor de geselecteerde instelling"

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:5
msgid ""
"Regardless of what keys you choose, you can always navigate the menus using "
"the arrow keys and Return"
msgstr ""
"Ongeacht welke toetsen je ook kiest, je kunt altijd met de pijltjestoetsen "
"en Enter door het menu navigeren"

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:6
msgid ""
"When you have finished configuring the keys, go right to the next Action "
"Point"
msgstr ""
"Indien het de de toetsconfiguratie is voltooid, ga rechts naar volgende"

#: data/scripts/third_side.dat:2
msgid "It's a book by Stephen J Sweeney called \"The Third Side\""
msgstr ""
"Het is een boek geschreven door Stephen J Sweeney getiteld \"The Third Side\""

#: data/scripts/sludge_pool.dat:1
msgid ""
"That stuff looks dangerous, it'd probably eat through my armour in seconds"
msgstr ""
"Dat spul ziet er gevaarlijk uit, het vreet waarschijnlijk binnen enkele "
"seconden door mijn harnas"

#: data/scripts/sludge_pool.dat:2
msgid "But I'll have to find a way across..."
msgstr "Maar ik zal er een weg doorheen moeten zoeken..."

#: data/scripts/hoover.dat:2
msgid "There, looks like the little guy is full and is sleeping it off"
msgstr ""
"Daar, het lijkt erop dat de kleine man dronken is en zijn roes ligt uit te "
"slapen"

#: data/scripts/hoover.dat:3
msgid "I should be able to get past him without any bother now"
msgstr "Ik zou nu zonder enige moeite aan hem voorbij moeten kunnen komen"

#: data/scripts/hoover.dat:7
msgid "Hey, what's that?"
msgstr "Hey, wat is dat?"

#: data/scripts/hoover.dat:12
msgid "It's a baby Hoover"
msgstr "Het is een baby-stofzuiger"

#: data/scripts/hoover.dat:13
msgid ""
"I saw a grown up one in the big city when I went there with my Dad, they're "
"completely harmless"
msgstr ""
"Ik zag een volwassen exemplaar in de grote stad toen ik daar met mijn vader "
"ben geweest, ze zijn volkomen onschadelijk"

#: data/scripts/hoover.dat:16
msgid "I miss my Dad, I hope I find him soon..."
msgstr "Ik mis mijn vader, ik hoop dat ik hem snel zal vinden..."

#: data/scripts/hoover.dat:18
msgid "Why is it here? It must be frightened"
msgstr "Waarom is het hier? Het moet bang zijn"

#: data/scripts/hoover.dat:20
msgid "Hello little fella, are you lost?"
msgstr "Hallo kleine kerel, ben je verdwaalt?"

#: data/scripts/hoover.dat:21
msgid "Don't worry, I won't hurt you"
msgstr "Maak je geen zorgen, ik zal je geen pijn doen"

#: data/scripts/hoover.dat:30
msgid "Ow!"
msgstr "Ow!"

#: data/scripts/hoover.dat:33
msgid ""
"I guess it's scared. I might be able to get past it if I give it some food"
msgstr ""
"Ik gok dat hij bang is. Misschien ben ik in staat om aan hem voorbij te "
"komen als ik hem iets te eten geef"

#: data/scripts/hoover.dat:34
msgid "They're vegetarians so I'll have to find some fruit or vegetables..."
msgstr ""
"Het zijn vegetariërs dus ik zal iets van groente of fruit moeten vinden..."

#: data/scripts/armoury_intro.dat:2
msgid "Wow, this place is empty!"
msgstr "Wow, deze plaats is leeg!"

#: data/scripts/armoury_intro.dat:3
msgid "I guess the sorceror has no need for weapons since he has magic"
msgstr ""
"Ik geloof dat een tovenaar geen wapens nodig heeft, aangezien hij zijn magie "
"kan gebruiken"

#: data/scripts/armoury_intro.dat:4
msgid "Still, there must be something of use in here"
msgstr "Toch moet er hier binnen iets nuttigs te vinden zijn"

#: data/scripts/well.dat:3
msgid "I've already checked, he's not down there..."
msgstr "Ik heb al gekeken, daar is hij niet..."

#: data/scripts/well.dat:7
msgid ""
"I've heard of people falling into the well before, maybe Dad's in there..."
msgstr ""
"Ik heb wel eens gehoord dat er mensen in de waterput zijn gevallen, "
"misschien is mijn vader dat ook overkomen..."

#: data/scripts/well.dat:8
msgid "DAD!!!!! ARE YOU DOWN THERE?!!!!!"
msgstr "VADER!!!!! BEN JE DAAR BENEDEN?!!!!!"

#: data/scripts/well.dat:10
msgid "Nothing. I guess I'll have to keep on looking"
msgstr "Niets. Ik geloof dat ik verder zal moeten zoeken"

#: data/scripts/slime_potion.dat:3
msgid "There's a note here too"
msgstr "Hier is eveneens een boodschap"

#: data/scripts/slime_potion.dat:4
msgid ""
"The potion is perfect! Quaffing it will turn a human into a creature for a "
"small amount of time"
msgstr ""
"De toverdrank is perfect! Het kan een mens voor korte tijd in een dier doen "
"veranderen"

#: data/scripts/slime_potion.dat:5
msgid ""
"So far I can only transmogrify myself into one creature but with a bit more "
"time anything should be possible"
msgstr ""
"Tot nu toe kan ik mezelf alleen omtoveren tot één wezen, maar met een beetje "
"meer tijd zou alles mogelijk moeten zijn"

#: data/scripts/slime_potion.dat:6
msgid "There's a tiny bit left, it should be safe to drink"
msgstr ""
"Er is een klein beetje van over, het zou veilig moeten zijn om op te drinken"

#: data/scripts/slime_potion.dat:7
msgid "OK, here goes nothing..."
msgstr "OK, daar gaat ie..."

#: data/scripts/slime_potion.dat:11
msgid "Urgh!! This is horrible!"
msgstr "Bah!! Dit is verschrikkelijk!"

#: data/scripts/slime_potion.dat:12
msgid ""
"Borgan told me that Slimes can swim in water though, so maybe this will be "
"useful..."
msgstr ""
"Borgan vertelde me dat slijm in water kan zwemmen, dus misschien is dit "
"nuttig"

#: data/scripts/slime_potion.dat:13
msgid ""
"When transformed into a Slime, you can move around as normal. You can also "
"swim in the water and use up and down to move around"
msgstr ""
"Getransformeerd tot slijm , kun je je normaal verpaatsen. Je kunt ook in "
"water zwemmen en je met de pijltoetsen op en neer omhoog en omlaag te bewegen"

#: data/scripts/slime_potion.dat:14
msgid ""
"Pushing up or jump will make you jump out of the water if you're near the "
"surface"
msgstr ""
"Druk het pijltje naar boven of springen om uit het water te springen indien "
"je je net onder het wateroppervlak bevindt"

#: data/scripts/slime_potion.dat:15
msgid ""
"Keep an eye on the timer at the bottom of the screen. When it reaches 0 you "
"will automatically become human again"
msgstr ""
"Let op de timer onderaan het scherm. Wanneer deze bij 0 is word je "
"automatisch weer mens"

#: data/scripts/cauldron.dat:2
msgid "Maybe this thing isn't so bad after all"
msgstr "Achteraf gezien is het misschien niet eens zo erg"

#: data/scripts/cauldron.dat:21
msgid "That's all the ingredients, I just need to add a shield"
msgstr ""
"Dat zijn alle ingrediënten, ik heb moet alleen nog maar een schild toevoegen"

#: data/scripts/cauldron.dat:22
msgid "I don't think I'll need the Phantasmal Shield anymore..."
msgstr "Ik denk niet dat ik het spookachtige schild nog nodig zal hebben..."

#: data/scripts/cauldron.dat:27
msgid "Please don't make another evil version of me..."
msgstr "Gelieve niet nog een slechte versie van mij te maken..."

#: data/scripts/cauldron.dat:37
msgid "What a fine looking shield"
msgstr "Wat een mooi uitziend schild"

#: data/scripts/cauldron.dat:38
msgid "But will it protect me from that dragon's flames?"
msgstr "Zou het me kunnen beschermen tegen de vlammen van die draak?"

#: data/scripts/cauldron.dat:39
msgid "I guess there's only one way to find out..."
msgstr "Ik geloof dat er maar één manier is om daar achter te komen..."

#: data/scripts/cauldron.dat:40
msgid "The book said it was sealed below a fortress"
msgstr "In dat boek stond dat het onder een fort was opgesloten"

#: data/scripts/cauldron.dat:41
msgid ""
"If it is this one then the only two places it could be are the catacombs and "
"the dungeon"
msgstr ""
"Indien het dit is, dan kan het maar op twee mogelijke plaatsen zijn: de "
"catacomben of de gevangenis"

#: data/scripts/cauldron.dat:42
msgid "I should start my search there"
msgstr "Ik zal mijn zoektoch daar beginnen"

#: data/scripts/cauldron.dat:45
msgid "I don't have all the ingredients yet."
msgstr "Ik heb nog niet alle ingrediënten."

#: data/scripts/cauldron.dat:46
msgid "The book said I needed to find the following"
msgstr "In het boek stond dat ik volgende zaken nodig zijn"

#: data/scripts/cauldron.dat:50
msgid "The keepsake of the warrior that previously defeated it"
msgstr "Het aandenken aan een krijger die het eerder versloeg"

#: data/scripts/cauldron.dat:54
msgid "Hopefully I'll never have to use this again"
msgstr "Hopelijk hoef ik het nooit meer te gebruiken"

#: data/scripts/cauldron.dat:57
msgid ""
"I should create the disintegration shield and rescue my Dad before I go "
"chasing after that dragon"
msgstr ""
"Ik moet eerst het schild tegen het uiteenvallen creëren en mijn vader te "
"redden voordat ik die draak verder achtervolg"

#: data/scripts/cauldron.dat:66
msgid "I'm not taking any chances this time..."
msgstr "Ik neem geen risico's deze keer..."

#: data/scripts/cauldron.dat:75
msgid "Did it work?"
msgstr "Werkte het?"

#: data/scripts/cauldron.dat:91
msgid "I think it's safe now..."
msgstr "Ik denk dat het nu veilig is..."

#: data/scripts/cauldron.dat:98
msgid "I'll use my wooden shield..."
msgstr "Ik zal mijn houten schild gebruiken..."

#: data/scripts/cauldron.dat:139
msgid "Stupid thing. Maggie makes it all look so easy..."
msgstr "Stom ding. Bij Maggie zag het er zo eenvoudig uit..."

#: data/scripts/cauldron.dat:142
msgid "It's a cauldron. Maggie has one just like this"
msgstr "Het is een ketel. Maggie heeft er net zo een"

#: data/scripts/cauldron.dat:153
msgid "OK, that's the Gazer Eyeball and Tentacle added"
msgstr "OK, het oog van de cycloop en de tentakel zijn toegevoegd"

#: data/scripts/cauldron.dat:164
msgid "And the rest of the ingredients too"
msgstr "En de rest van de ingrediënten"

#: data/scripts/cauldron.dat:167
msgid "Aha! It's gone blue, just like the book said it would"
msgstr "Aha! De kleur is nu blauw, precies zoals in het boek stond"

#: data/scripts/cauldron.dat:168
msgid "Now to add the shield"
msgstr "Voeg nu het schild toe"

#: data/scripts/cauldron.dat:177
msgid "Uh-Oh..."
msgstr "Oh oh..."

#: data/scripts/cauldron.dat:203
msgid "I need all the main ingredients"
msgstr "Ik heb all basis-ingrediënten nodig"

#: data/scripts/cauldron.dat:204
msgid "3 Gazer Eyeballs, 1 Red Sludge Tentacle and a spare shield"
msgstr ""
"3 cyclopen-ogen, 1 tentekel van een rode slijm slak en een reserve schild"

#: data/scripts/cauldron.dat:205
msgid "I also need to blend the eyeballs and the tentacle into a liquid"
msgstr "Ik moet ook nog een vloeistof maken van de ogen en een voelspriet"

#: data/scripts/black_book_search.dat:6
msgid "I think it's dead"
msgstr "Ik denk dat het dood is"

#: data/scripts/black_book_search.dat:7
msgid "Or at least as dead as a book can be"
msgstr "Tenminste zo dood als een boek zijn kan"

#: data/scripts/black_book_search.dat:8
msgid "It might be safe to touch now"
msgstr "Het zou nu veilig moeten zijn om aan te raken"

#: data/scripts/black_book_search.dat:18
msgid "This page just has a sequence of numbers scrawled on it"
msgstr "Deze pagina bevat een reeks krabbels die op getallen lijken"

#: data/scripts/black_book_search.dat:19
msgid "I'll take it with me, it might come in handy"
msgstr "Il zal het meenemen, het kan nog van pas komen"

#: data/scripts/black_book_search.dat:20
msgid ""
"Besides, this thing nearly killed me twice, I should have some sort of "
"trophy of my victory"
msgstr ""
"Trouwens, dit ding heeft me bijna twee keer vermoord , ik zou eigenlijk een "
"soort van trofee als bewijs van mijn overwinning moeten hebben"

#: data/scripts/black_book_search.dat:25
msgid "I'll leave it alone, especially after what happened last time..."
msgstr ""
"Ik zal het laten voor wat het is, zeker na wat er vorige keer is gebeurd..."

#: data/scripts/cave_statue.dat:1
msgid "Hmm, what's that?"
msgstr "Hmm, wat is dat?"

#: data/scripts/cave_statue.dat:2
msgid "It's a small statue. It must be the one that Olaf said he stole"
msgstr ""
"Het is een klein standbeeld. Het is waarschijnlijk het exemplaar waarvan "
"Olaf zei dat hij het heeft gestolen"

#: data/scripts/cave_statue.dat:3
msgid ""
"Well, since he's helping me get back to the sorceror, the least I can do is "
"retrieve it for him"
msgstr ""
"Nou, aangezien hij me helpt naar de tovenaar te komen, is het minste wat ik "
"kan doen het voor hem op te halen"

#: data/scripts/cave_statue.dat:7
msgid "Typical..."
msgstr "Typisch..."

#: data/scripts/cave_statue.dat:8
msgid ""
"Well, it might have just fallen further down into the cave, I'll just have "
"to keep looking"
msgstr ""
"Nou ja, het zou kunnen dat het gewoon verder naar beneden in de grot is "
"gevallen, ik zal verder moeten zoeken"

#: data/scripts/fortress_mine_intro.dat:1
msgid "Huh, déjà vu..."
msgstr "Huh, ik geloof ik heb een déjà vu..."

#: data/scripts/monster_horn_taken.dat:5
msgid "It looks like there's a larger network of caves down there"
msgstr "Het lijkt erop dat daarbeneden nog een groter gangenstelsel bestaat"

#: data/scripts/monster_horn_taken.dat:6
msgid "Olaf did tell me to just get the horn and leave"
msgstr ""
"Olaf heeft gezegd dat ik alleen de hoorn op moet te halen en dan direct weer "
"weg te gaan"

#: data/scripts/no_instructions.dat:1
msgid ""
"This card is blank, I'll have to put some instructions on it to make it "
"useable."
msgstr ""
"deze instructiekaart is blanco, om hem te gebruiken moeten er instructies op "
"staan"

#: data/scripts/sorceror_study.dat:1
msgid ""
"The sorceror will almost certainly destroy me if I confront him without the "
"shield"
msgstr ""
"De tovenaar zal me vrijwel zeker vernietigen indien ik tegenover hem kom te "
"staan zonder het schild"

#: data/scripts/sorceror_study.dat:2
msgid "I'd better go and make it first"
msgstr "Beter ga ik nu en doe het eerst"

#: data/scripts/fortress_intro_2.dat:3
msgid "Glad to be out of there"
msgstr "Blij dat ik daar uit ben"

#: data/scripts/fortress_intro_2.dat:4
msgid "Now to get that shield back from my double..."
msgstr "Nu dat schild terug zien te krijgen van mijn dubbelganger..."

#: data/scripts/fortress_intro_2.dat:7
msgid "Find Evil Edgar"
msgstr "Zoek de slechte ik van Edgar"

#: data/scripts/spores.dat:1
msgid "Hey, those look familiar"
msgstr "Hey, die komen me bekend voor"

#: data/scripts/spores.dat:2
msgid "They look like hypnotic spores"
msgstr "Ze zien eruit als hypnotische sporen"

#: data/scripts/spores.dat:3
msgid ""
"Borgan told me that they can temporarily trick certain creatures into "
"thinking that you're not a threat and leave you alone"
msgstr ""
"Borgan vertelde me dat ze tijdelijk bepaalde wezens kunnen laten denken dat "
"je geen bedreiging voor ze vormt en ze je met rust laten"

#: data/scripts/spores.dat:5
msgid "Maybe they'll work on the creatures here..."
msgstr "Misschien werken ze ook bij andere wezens hier..."

#: data/scripts/tomb_door_open.dat:10
msgid "Great, that worked!"
msgstr "Geweldig, dat werkte!"

#: data/scripts/tomb_door_open.dat:11
msgid "What a terrible anthem though, almost completely random"
msgstr "Wat een verschrikkelijk lied: Het klinkt volstrekt willekeurig"

#: data/scripts/tomb_door_open.dat:13
msgid "This looks like the keepsake"
msgstr "Dit ziet eruit als een aandenken"

#: data/scripts/tomb_door_open.dat:17
msgid ""
"Thank goodness for that, I really didn't want to have to open that coffin"
msgstr "Gelukkig maar, ik zou die doodskist echt niet willen openen"

#: data/scripts/tomb_door_open.dat:18
msgid "Now to get out of here..."
msgstr "Nu weg hier..."

#: data/scripts/lava_door.dat:1
msgid "I've seen this type of metal before, it heats up really easily"
msgstr ""
"Ik heb deze soort metaal al eens eerder gezien, het smelt heel gemakkelijk"

#: data/scripts/lava_door.dat:2
msgid "Maybe I can find a way to melt it..."
msgstr "Misschien kan ik een manier vinden om het te smelten..."

#: data/scripts/sliding_puzzle.dat:2
msgid "Cool, a giant sliding puzzle! I have one of these back home!"
msgstr "Cool, een gigantische schuifpuzzel! Daarvan heb er thuis ook één!"

#: data/scripts/sliding_puzzle.dat:3
msgid "Well, not a giant one, obviously..."
msgstr "Nou, geen reus natuurlijk..."

#: data/scripts/sliding_puzzle.dat:6
msgid "Push left, right, up or down to move the blocks"
msgstr ""
"Druk de pijltjestoetsen naar links, rechts, boven en onderen om een blok te "
"verschuiven"

#: data/scripts/sliding_puzzle.dat:7
msgid ""
"Arrange the blocks so that the numbers 1 to 8 appear in order from left to "
"right and the empty block is in the bottom right corner"
msgstr ""
"Schik de blokken zo dat de cijfers 1 tot 8 verschijnen in de volgorde van "
"links naar rechts en het lege blok in de rechter benedenhoek is."

#: data/scripts/sliding_puzzle.dat:8
msgid "Press Attack to quit the puzzle"
msgstr "Druk de aanvalstoets om de puzzle te verlaten"

#: data/scripts/raft.dat:8
msgid "To get to the Forbidden Swamp I'll need to build a raft."
msgstr "Om het verboden moeras te kunnen bereiken heb je een vlot nodig."

#: data/scripts/raft.dat:9
msgid "I can build the raft if I chop down enough trees from the forest"
msgstr "Ik kan een vlot bouwen als ik genoeg bomen omhak in het bos"

#: data/scripts/raft.dat:29
msgid "I'm not going to the swamp without a sword and shield"
msgstr "Ik ga niet het moeris in zonder zwaard en schild"

#: data/scripts/teleporter_discovery.dat:1
msgid "Hey, what's this?"
msgstr "Hey, wat is dat?"

#: data/scripts/teleporter_discovery.dat:3
msgid "Looks pretty harmless, I'll try stepping on it"
msgstr ""
"Ziet er vrij onschuldig uit, ik zal eens proberen of ik er op kan staan"

#: data/scripts/teleporter_discovery.dat:7
msgid "Wow! That was cool! This must be a mechanical teleporter."
msgstr "Wauw! Dat was cool! Dit is vast een mechanische teleporter."

#: data/scripts/teleporter_discovery.dat:9
msgid "I wonder if it works both ways..."
msgstr "Ik vraag me af of het in beide richtingen werkt..."

#: data/scripts/teleporter_discovery.dat:14
msgid "Horray!"
msgstr "Hoera!"

#: data/scripts/teleporter_discovery.dat:15
msgid ""
"Not only is this going to save me a lot of walking, it's also loads of fun!"
msgstr ""
"Dit scheelt me niet alleen een heel eind lopen, het is ook heel plezierig!"

#: data/scripts/correct_combination.dat:9
msgid "There's a note in here"
msgstr "Er zit een briefje in"

#: data/scripts/correct_combination.dat:10
msgid "It says the following:"
msgstr "Het vermeldt het volgende:"

#: data/scripts/correct_combination.dat:11
msgid "Cheaters never prosper"
msgstr "Valsspelers gaat het nooit voorspoedig"

#: data/scripts/swamp_intro.dat:17
msgid "Oh..."
msgstr "Oh..."

#: data/scripts/correct_combination.dat:19
msgid "I saw this shield in the book about enchanting weapons"
msgstr "Ik zag dit schild in een boek over betoverde wapens"

#: data/scripts/correct_combination.dat:20
msgid "It's a Phantasmal Shield"
msgstr "Het is een spookachtig schild"

#: data/scripts/correct_combination.dat:21
msgid "The Phantasmal Shield will protect you from phantasmal forces"
msgstr "Het spookachtige schild beschermt je tegen spookachtige krachten"

#: data/scripts/correct_combination.dat:22
msgid ""
"In addition to this it can reflect phantasmal projectiles back at the owner"
msgstr ""
"Daarnaast kan het spookachtige projectielen terug naar de eigenaar "
"weerkaatsen"

#: data/scripts/correct_combination.dat:23
msgid ""
"Blocking at the last moment increases the power of the reflected projectile"
msgstr ""
"Door op het laatste moment pas af te weren, verhoogt de kracht van het "
"gereflecteerde projectiel"

#: data/scripts/sorceror_die.dat:10
msgid "Ugh, you have defeated me"
msgstr "Oef, je hebt me verslagen"

#: data/scripts/sorceror_die.dat:11
msgid "How..."
msgstr "Hoe..."

#: data/scripts/sorceror_die.dat:12
msgid "TALK! Where is my father?"
msgstr "SPREEK OP! Waar is mijn vader?"

#: data/scripts/sorceror_die.dat:13
msgid "I... I don't understand..."
msgstr "Ik... ik begrijp het niet..."

#: data/scripts/sorceror_die.dat:14
msgid "Last night you came to my village and kidnapped my father"
msgstr "Gisteravond kwam je naar ons dorp en ontvoerde mijn vader"

#: data/scripts/sorceror_die.dat:15
msgid "Where is he?"
msgstr "Waar is hij?"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:15
msgid "I..."
msgstr "Ik..."

#: data/scripts/sorceror_die.dat:18
msgid "I have never been to your village"
msgstr "Ik ben nog nooit in jullie dorp geweest"

#: data/scripts/sorceror_die.dat:19
msgid "I don't know where your father is..."
msgstr "Ik weet niet waar je vader is..."

#: data/scripts/sorceror_die.dat:25
msgid "But if you didn't take my Dad"
msgstr "Maar als jij mijn vader niet hebt ontvoerd"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:9
msgid "Found you!"
msgstr "Ik heb je gevonden!"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:11
msgid "You survived?!"
msgstr "Heb je overleefd?!"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:12
msgid ""
"You sound surprised, I thought you'd have known considering we're the same."
msgstr ""
"Je klinkt verbaasd, ik dacht dat je dat wel had geweten aangezien we "
"hetzelfde zijn."

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:13
msgid "Except you're evil"
msgstr "Behalve dat jij slecht bent"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:14
msgid "More evil"
msgstr "Slechter"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:15
msgid "Whatever, now I..."
msgstr "Hoe dan ook, nu moet ik..."

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:21
msgid "What is all this stuff?"
msgstr "Wat is dit allemaal?"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:22
msgid "Your experiment separated part of your conscious"
msgstr "Je experiment heeft een deel van je bewustzijn gespleten"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:23
msgid "Yes I know that, you already told me"
msgstr "Ja weet ik, dat heb je me al verteld"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:24
msgid "I'm still talking!"
msgstr "Ik ben nog aan het woord!"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:26
msgid "There should only be one of us in this world: one body, one conscious"
msgstr ""
"Er heeft maar één van ons beiden bestaansrecht: Een lichaam, een bewustzijn"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:27
msgid "These machines will join us together"
msgstr "Deze machine zal ons samenvoegen"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:28
msgid "The one on the left is for the original body, you"
msgstr "Die aan de linkerkant is voor het origineel, jij dus"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:29
msgid "And the one on the right is for the new body, me"
msgstr "En die aan de rechter kant is voor het nieuwe exemplaar, ik"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:30
msgid ""
"You will go in the one on the left and I'll go in the one on the right"
msgstr "Jij gaat in de linker en ik in de rechter"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:31
msgid "It will then merge your body into mine, leaving just me"
msgstr "Onze lichamen worden dan samengevoegd, zodat alleen ik overblijf"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:32
msgid "Merge us together? Over my dead body!"
msgstr "Ons weer samenvoegen? Over mijn lijk!"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:33
msgid ""
"That was the plan. Since you're alive though, you've saved me the bother of "
"having to drag your carcass all the way back here"
msgstr ""
"Dat was het plan. Aangezien je nog leeft, hoef ik niet je carcas de hele weg "
"terug te dragen"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:34
msgid "Now get in the machine!"
msgstr "Ga nu in de machine!"

#: data/scripts/disintegration_shield.dat:1
msgid "Wow, what a cool looking shield"
msgstr "Wauw, what een cool schild"

#: data/scripts/disintegration_shield.dat:2
msgid "Hopefully this will protect me from that spell"
msgstr "Hopelijk beschermt het me tegen die toverspreuk"

#: data/scripts/disintegration_shield.dat:3
msgid "But there's only one way to find out..."
msgstr "Er is maar één manier om daarachter te komen..."

#: data/scripts/disintegration_shield.dat:5
msgid "Defeat the Sorceror"
msgstr "Versla de tovenaar"

#: data/scripts/disable_study.dat:12
msgid "It worked, I'm back!"
msgstr "Het werkte, ik ben terug!"

#: data/scripts/disable_study.dat:13
msgid "Now to create that shield and get that sorceror..."
msgstr "Nu dat schild maken en die tovenaar tussen mijn vingers krijgen..."

#: data/scripts/disable_study.dat:14
msgid "Create a Resist Disintegration Shield"
msgstr "Maak een schild dat bestand is tegen uiteenvallen"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:1
msgid "Using an item you have picked up is simple"
msgstr "Een opgeraapt item gebruiken is eenvoudig"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:2
msgid ""
"Open your inventory ([INPUT_INVENTORY]) and use the arrow keys to highlight "
"the bomb"
msgstr ""
"Open het inventaris venster ([INPUT_INVENTORY]) en gebruik de "
"pijltjestoetsen om de bom te selecteren"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:3
msgid ""
"Now press Attack ([INPUT_ATTACK]) or Use Item ([INPUT_ACTIVATE]) to select it"
msgstr ""
"Druk vervolgens de aanvalstoets ([INPUT_ATTACK]) of de item gebruiken toets "
"([INPUT_ACTIVATE]) om het te selecteren"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:4
msgid "Now close the inventory ([INPUT_INVENTORY])"
msgstr "Sluit het inventaris venster weer ([INPUT_INVENTORY])"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:5
msgid "You can now use the item by pressing Use Item ([INPUT_ACTIVATE])"
msgstr ""
"Nu kan het geselecteerde item worden gebruikt door middel van de item "
"gebruiken toets ([INPUT_ACTIVATE])"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:6
msgid "Try it with the bomb, but make sure you stand well back!"
msgstr ""
"Probeer het met de bom, maar wees er zeker van dat je een veilige afstand in "
"acht neemt!"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:7
msgid ""
"While you are in the inventory screen, the action is paused so you can take "
"your time"
msgstr ""
"Terwijl je het inventaris venster geopend is, pauseert het spel zodat je in "
"alle rust een keuze kunt maken"

#: data/scripts/tutorial_bomb.dat:8
msgid ""
"Some items, such as health potions and weapons can be used in the inventory "
"screen, so there is no need to exit the inventory"
msgstr ""
"Sommige items, zoals toverdranken en wapens kunnen direct worden gebruikt "
"bij geopende inventaris"

#: data/scripts/final_generator.dat:1
msgid "This generator looks OK, it just isn't on"
msgstr "Deze generator ziet er OK uit, hij is alleen uitgeschakeld"

#: data/scripts/final_generator.dat:3
msgid "I guess it powers that door, so I'll have to turn it on"
msgstr ""
"Ik vermoed dat het die deur van energie voorziet, dus moet ik het aanzetten"

#: data/scripts/final_generator.dat:4
msgid "Turn on the generator?"
msgstr "Schakel de generator in?"

#: data/scripts/final_generator.dat:6
msgid "Where's the switch?"
msgstr "Waar is de schakelaar?"

#: data/scripts/final_generator.dat:8
msgid "Ah, here it is!"
msgstr "Aha, hier is het!"

#: data/scripts/final_generator.dat:36
msgid "I'll leave it alone for the moment"
msgstr "Ik zal het laten voor wat het is op dit moment"

#: src/graphics/font.c:61
msgid "Quickly turn left and right to shake off the slimes!"
msgstr ""
"Beweeg snel van links naar recht om de slijmers van je af te schudden!"

#: src/structs.h:212
msgid "Bow"
msgstr "Boog"

#: src/graphics/font.c:60
msgid "Press Action to interact"
msgstr "Druk de actietoets om te interageren"

#: src/item/instruction_machine.c:85
msgid "%s is required"
msgstr "%s vereist"

#: src/item/bomb_pile.h:20
msgid "Bomb"
msgstr "Bom"

#: src/enemy/rock.c:74
msgid "Small Rock"
msgstr "Kleine steen"

#: src/item/containment_unit_controls.c:123
msgid "Press Action to retrieve the Purple Gem"
msgstr "Druk de actietoets om de paarse edelsteen te verkrijgen"

#: src/item/tesla_charger.c:146
msgid "Tesla Pack"
msgstr "Tesla Pack"

#: src/item/tesla_charger.c:169
msgid "Press Action to retrieve Tesla Pack"
msgstr "Druk de actietiets om het Tesla Pack op te ontvangen"

#: src/item/tesla_charger.c:178
msgid "Press Action to replace Tesla Pack"
msgstr "Druk de actietiets om het Tesla Pack te vervangen"

#: src/item/slime_potion_pool.c:94
msgid "Obtained %s"
msgstr "Verworven %s"

#: data/scripts/tutorial_objective.dat:1
msgid "Complete"
msgstr "Voltooid"

#: src/item/arrow_target.c:177
msgid "%d more to go..."
msgstr "nog %d te gaan"

#: src/item/light_pillar.c:109
msgid "Used %s"
msgstr "Gebruikt %s"

#: src/player.c:1040
msgid "Cannot equip items whilst transmogrified"
msgstr "Items kunnen in betoverde toestand niet worden gerbuikt"

#: src/player.c:1079
msgid "Equipped %s"
msgstr "Gebruik"

#: src/player.c:1710
msgid "Maximum health has increased!"
msgstr "Toename van het maximaal aantal levens!"

#: src/player.c:2447
msgid "Bow will now fire %s"
msgstr "Boog zal nu schieten %s"

#: src/player.c:2466
msgid "A bow is required to use this item"
msgstr "Een boog is nodig om dit item te gebruiken"

#: src/player.c:2513
msgid "Cannot transmogrify here..."
msgstr "Hier kan niet worden omgetoverd..."

#: data/scripts/jacob.dat:46
msgid "Yes"
msgstr "Ja"

#: data/scripts/cave_boss_die.dat:11
msgid "No"
msgstr "Nee"

#: src/menu/main_menu.c:336
msgid "Start a new game?"
msgstr "Begin een nieuw spel?"

#: src/menu/main_menu.c:351
msgid "Play the tutorial?"
msgstr "Start de handleiding?"

#: src/menu/main_menu.c:366
msgid "Exit the game?"
msgstr "Spel verlaten?"

#: data/scripts/olaf.dat:11
msgid "Back"
msgstr "Terug"

#: src/menu/io_menu.c:260
msgid "Game Loaded"
msgstr "Spel geladen"

#: src/menu/io_menu.c:279
msgid "Game Saved"
msgstr "Spel opgeslagen"

#: src/menu/yes_no_menu.c:117
msgid "Any unsaved progress will be lost"
msgstr "Alle niet opgeslagen vorderingen zullen verloren gaan"

#: src/input.c:904
msgid "Joy Button #%d"
msgstr "Joy toets #%d"

#: src/world/npc.c:78
msgid "Press Action to talk to %s"
msgstr "Druk de actietoets om te praten tegen %s"

#: src/event/objective.c:103
msgid "New Objective: %s"
msgstr "Nieuwe opdracht: %s"

#: src/event/objective.c:124
msgid "Objective Completed: %s"
msgstr "Opdracht voltooid: %s"

#: src/item/lava_door.c:150
msgid "This weapon is not having any effect..."
msgstr "Dit wapen heeft geen enkele uitwerking..."

#: src/boss/blob_boss.c:1203
msgid "Press Action to attach the Tesla Pack"
msgstr "Druk de actietiets om het Tesla Pack aan te hangen"

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:6
msgid "The Legend of Edgar"
msgstr "De Legende van Edgar"

#: src/world/switch.c:105
msgid "%s is needed to activate this switch"
msgstr "%s is nodig om deze schakelaar te activeren"

#: src/world/switch.c:308
msgid "Press Action to use this switch"
msgstr "Druk de actietoets om de schakelaar te drukken"

#: src/world/save_point.c:97
msgid "Press Action to save your game"
msgstr "druk de actietoets om het spel op te slaan"

#: src/world/pressure_plate.c:113
msgid "%s is required to use this Pressure Plate"
msgstr "%s is nodig om de druk plaat te kunnen gebruiken"

#: src/world/door.c:122
msgid "%s is needed to open this door"
msgstr "%s is nodig om de deur te openen"

#: src/world/door.c:129
msgid "This door is locked"
msgstr "Deze deur is vergrendeld"

#: src/world/teleporter.c:138
msgid "This teleporter is not active"
msgstr "Deze teleporter is niet actief"

#: src/world/lift.c:158
msgid "Push Up or Down to use this lift"
msgstr "Druk omhoog of omlaag om deze lift te gebruiken"

#: src/entity.c:1329
msgid "This lift is not active"
msgstr "Deze lift is niet actief"

#: src/inventory.c:114
msgid "Cannot carry any more %s"
msgstr "Kan niet meer %s dragen"

#: src/player.c:3243
msgid "Picked up %s x %d"
msgstr "%s opgepakt x %d"

#: src/player.c:3243
msgid "Picked up %s"
msgstr "%s opgepakt"

#: src/inventory.c:661
msgid "%s is required to carry this item"
msgstr "%s is nodig om dit voorwerp op te pakken"

#: data/maps/map07.dat:4168
msgid "Storage Key"
msgstr "Sleutel van de opslagruimte"

#: data/maps/map02.dat:2492
msgid "Coal Bag Storage Switch Key"
msgstr "Sleutel van de opslagruimte met de zak voor steenkool"

#: data/maps/map02.dat:1968
msgid "Large Room Key"
msgstr "Sleutel van de grote kamer"

#: data/scripts/borgan.dat:7
msgid "Coal Bag"
msgstr "Zak voor steenkool"

#: data/maps/map03.dat:5218
msgid "Forest Cell Key"
msgstr "Sleutel van het boshuis"

#: data/maps/map03.dat:5442
msgid "Wood Axe"
msgstr "Hakbijl"

#: src/item/potions.c:47
msgid "Health Potion"
msgstr "Toverdrank"

#: data/maps/map07.dat:2218
msgid "Outflow Key"
msgstr "Sleutel voor de afvoer"

#: data/maps/map07.dat:3642
msgid "Flow Control Key"
msgstr "Sleutel van de stroom controle kamer"

#: data/maps/map07.dat:3668
msgid "Waste Processing Key"
msgstr "Sleutel van de  afvalverwerking"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:12
msgid "Access Key 1"
msgstr "Sleutel voor deur 1"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:13
msgid "Access Key 2"
msgstr "Sleutel voor deur 2"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:14
msgid "Access Key 3"
msgstr "Sleutel voor deur 3"

#: data/maps/map07.dat:2518
msgid "Trap Door Switch Key"
msgstr "Sleutel voor toegang tot het valluik"

#: data/scripts/borgan.dat:7
msgid "Coal"
msgstr "Steenkool"

#: data/scripts/jacob.dat:3
msgid "Chopped Log"
msgstr "houtblok"

#: data/scripts/power_generators.dat:8
msgid "Green Gem"
msgstr "Groene edelsteen"

#: data/scripts/power_generators.dat:9
msgid "Red Gem"
msgstr "Rode edelsteen"

#: data/scripts/power_generators.dat:10
msgid "Blue Gem"
msgstr "Blauwe edelsteen"

#: data/scripts/power_generators.dat:11
msgid "Purple Gem"
msgstr "Paarse edelsteen"

#: data/maps/map10.dat:6167
msgid "Teleporter Key"
msgstr "Sleutel voor de teleporter"

#: data/scripts/tutorial_finish.dat:4
msgid "New Game"
msgstr "Nieuw spel"

#: data/scripts/tutorial_objective.dat:1
msgid "Tutorial"
msgstr "Handleiding"

#: src/menu/main_menu.c:176
msgid "Load Game"
msgstr "Spel laden"

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:1
msgid "Options"
msgstr "Instellingen"

#: src/menu/main_menu.c:52
msgid "About"
msgstr "Informatie"

#: src/tile_creator.c:265
msgid "Quit"
msgstr "Spel verlaten"

#: data/scripts/tutorial_keys.dat:2
msgid "Configure Controls"
msgstr "Toetsinstellingen"

#: src/menu/options_menu.c:191
msgid "Configure Sound"
msgstr "Geluidsinstellingen"

#: src/menu/options_menu.c:49
msgid "Fullscreen"
msgstr "Volledig scherm"

#: src/menu/options_menu.c:197
msgid "Show Hints"
msgstr "Hints tonen"

#: data/props/item/slime_potion.props:6
msgid "A potion which will transform you..."
msgstr "Een toverdrank die je zal transformeren..."

#: data/props/item/health_potion.props:6
msgid "A potion which will restore 5 health points"
msgstr "Een drankje herstelt 5 hartjes"

#: data/props/item/bomb.props:6
msgid "A powerful bomb"
msgstr "Een krachtige bom"

#: data/props/item/invisibility_potion.props:6
msgid "A potion which renders you invisible to certain enemies"
msgstr "Een toverdrank die je onzichtbaar maakt voor bepaalde vijanden"

#: data/props/item/gazer_eye.props:5
msgid "The eyeball from a Gazer"
msgstr "Een cyclopen-oog"

#: data/props/item/tesla_pack_empty.props:5
msgid "A Tesla Pack. It has no charge."
msgstr "Een Tesla Pack. Het is niet geladen."

#: data/props/item/summoner_staff.props:5
msgid "A Summoner's Staff. It cannot be used by humans."
msgstr "Een toverstaf, die niet door mensen kan worden gebruikt."

#: data/props/item/tesla_pack_full.props:5
msgid "A Tesla Pack. It is fully charged."
msgstr "Een Tesla Pack. Het is helemaal opgeladen."

#: data/props/item/empty_potion.props:6
msgid "An empty potion bottle"
msgstr "Een lege fles"

#: data/props/item/chicken_feed_bag.props:6
msgid "A bag of chicken feed"
msgstr "Een zak met kippenvoer"

#: data/props/item/coal_bag.props:6
msgid "A bag suitable for carrying coal"
msgstr "Een zak om steenkool in te vervoeren"

#: data/scripts/raft.dat:19
msgid "Basic Sword"
msgstr "Eenvoudig zwaard"

#: data/props/weapon/basic_sword.props:6
msgid "A Sword given to you by Jacob"
msgstr "Het zwaard van Jacob"

#: src/player.c:2466
msgid "A bow"
msgstr "Een boog"

#: data/scripts/cauldron.dat:58
msgid "Small Wooden Shield"
msgstr "Klein houten schild"

#: data/props/weapon/small_wooden_shield.props:6
msgid "A small shield that provides basic protection"
msgstr "Een klein schild dat elementaire bescherming biedt"

#: src/item/potions.c:213
msgid "Normal Arrow"
msgstr "Normale pijl"

#: data/props/weapon/normal_arrow.props:6
msgid "Normal Arrows"
msgstr "Normale pijlen"

#: data/props/weapon/wood_axe.props:6
msgid "An axe suitable for chopping trees"
msgstr "Een bijl om bomen mee om te hakken"

#: data/maps/tutorial.dat:2141
msgid "Pickaxe"
msgstr "Pikhouweel"

#: data/props/weapon/pickaxe.props:6
msgid "A pickaxe lent to you by Borgan"
msgstr "Een van Borgan geleende pikhouweel"

#: data/maps/map10.dat:4042
msgid "Fire Burner Key"
msgstr "Sleutel van de brander"

#: data/maps/map10.dat:4192
msgid "Potion Room Key"
msgstr "Sleutel voor de toverdrank kamer"

#: data/maps/map08.dat:2643
msgid "Surge Passage Key"
msgstr "Sleutel voor de overspanningsdoorgang"

#: data/maps/map08.dat:5793
msgid "Demolition Storage Key"
msgstr "Sluetel voor de ontmantelingsruimte"

#: src/event/global_trigger.c:302
msgid "No Objectives"
msgstr "Geen opdrachten"

#: src/world/switch.c:316
msgid "Press Action to reset puzzle blocks"
msgstr "Druk de actietoets om de puzzel resetten"

#: src/enemy/poltergiest.c:556
msgid "Try hitting the skull..."
msgstr "Probeer de schedel te raken..."

#: src/item/blending_machine.c:184
msgid "This machine is not active"
msgstr "Deze machine is inactief"

#: src/item/code_door.c:120
msgid "Repeat the sequence"
msgstr "Herhaal de reeks"

#: src/item/code_door.c:264
msgid "Correct Sequence"
msgstr "Korrigeer reeks"

#: src/item/code_door.c:288
msgid "Incorrect Sequence"
msgstr "Onjuiste reeks"

#: src/system/error.c:47
msgid "The Legend of Edgar has encountered the following error"
msgstr "De legende van Edgar heeft volgend probleem vastgesteld"

#: src/system/error.c:51
msgid "Please report this error to Parallel Realities"
msgstr "Meldt deze fout aub aan Parallel Realities"

#: data/scripts/monsters.dat:60
msgid "Venus Flytrap"
msgstr "Vliegenvanger van Venus"

#: src/item/moveable_lift.c:72
msgid "Push Up or Down to raise or lower the platform"
msgstr ""
"Druk de pijltjes naar boven of naar beneden om het platform omhoog of omlaag "
"te bewegen"

#: data/scripts/monsters.dat:82
msgid "Up"
msgstr "Omhoog"

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:7
msgid "Down"
msgstr "Omlaag"

#: src/entity.c:424
msgid "Left"
msgstr "Links"

#: data/scripts/hidden_passage.dat:9
msgid "Right"
msgstr "Rechts"

#: data/scripts/tutorial_intro.dat:5
msgid "Jump"
msgstr "Springen"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:3
msgid "Attack"
msgstr "Aanvallen"

#: data/scripts/tutorial_items.dat:5
msgid "Block"
msgstr "Afweren"

#: data/scripts/box_pushing.dat:1
msgid "Action"
msgstr "Actie"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:3
msgid "Use Item"
msgstr "Item gebruiken"

#: data/scripts/tutorial_items.dat:6
msgid "Previous Item"
msgstr "Vorige item"

#: data/scripts/tutorial_items.dat:6
msgid "Next Item"
msgstr "Volgende item"

#: src/credits.c:829
msgid "Inventory"
msgstr "Inventaris"

#: src/audio/audio.c:316
msgid "Pause"
msgstr "Pauze"

#: src/menu/control_menu.c:225
msgid "Dead Zone"
msgstr "Dode zone"

#: src/structs.h:156
msgid "Sound"
msgstr "Geluid"

#: src/menu/sound_menu.c:151
msgid "SFX Volume"
msgstr "SFX volume"

#: src/menu/sound_menu.c:159
msgid "Music Volume"
msgstr "Muziek volume"

#: data/scripts/purifier.dat:2
msgid "Ice Spray"
msgstr "IJsspray"

#: data/maps/map09.dat:5468
msgid "Right Wing Lift Key"
msgstr "Sleutel van de rechter vleugel"

#: data/scripts/borgan.dat:28
msgid "Mine Entrance Door Key"
msgstr "Sleutel voor de toegangspoort van de mijn"

#: data/maps/map07.dat:3168
msgid "Sewage Restricted Zone Key"
msgstr "Sleutel voor het verboden rioolgebied"

#: data/maps/map08.dat:2567
msgid "Fortress Main Key"
msgstr "Belangrijkste sleutel van het fort"

#: data/maps/map08.dat:10217
msgid "Teleporter Access Key 1"
msgstr "Sleutel 1 voor toegang tot teleporter"

#: data/maps/map08.dat:10317
msgid "Teleporter Access Key 2"
msgstr "Sleutel 2 voor toegang tot teleporter"

#: data/maps/map08.dat:10943
msgid "Teleporter Access Key 3"
msgstr "Sleutel 3 voor toegang tot teleporter"

#: data/scripts/blender.dat:15
msgid "Empty Bottle"
msgstr "Lege fles"

#: data/maps/map11.dat:2093
msgid "First Floor Key"
msgstr "Sleutel voor de eerste verdieping"

#: src/item/pedestal.c:138
msgid "Press Action to retrieve %s"
msgstr "Druk de actietoets om %s op te pakken"

#: src/item/tuning_fork.c:41
msgid "Tuning Fork"
msgstr "Stemvork"

#: data/maps/map11.dat:4817
msgid "Second Floor Keycard"
msgstr "Keycard voor de tweede verdieping"

#: data/maps/map11.dat:2642
msgid "Instruction Card #1"
msgstr "Ponskaart #1"

#: data/maps/map11.dat:2567
msgid "Instruction Card #2"
msgstr "Ponskaart #2"

#: data/maps/map11.dat:8092
msgid "Instruction Card #3"
msgstr "Ponskaart #3"

#: data/maps/map11.dat:13192
msgid "Instruction Card #4"
msgstr "Ponskaart #4"

#: data/maps/map11.dat:3392
msgid "Centurion Statue"
msgstr "Standbeeld van een centurion"

#: data/maps/map22.dat:10167
msgid "Spider Statue"
msgstr "Standbeeld van een spin"

#: data/maps/map07.dat:8567
msgid "Tortoise Statue"
msgstr "Standbeeld van een schildpad"

#: data/scripts/olaf.dat:20
msgid "Scorpion Statue"
msgstr "Standbeeld van een schorpioen"

#: data/props/item/blue_gem.props:5
msgid "A Blue Gem"
msgstr "Een blauwe edelsteen"

#: data/props/item/centurion_statue.props:4
msgid "A statue of a Centurion. It has 2 legs."
msgstr "Een standbeeld van een Centurion. Het heeft 2 poten"

#: data/props/item/green_gem.props:5
msgid "A Green Gem"
msgstr "Een groene edelsteen"

#: data/props/item/purple_gem.props:5
msgid "A Purple Gem"
msgstr "Een paarse edelsteen"

#: data/props/item/red_gem.props:5
msgid "A Red Gem"
msgstr "Een rode edelsteen"

#: data/props/item/scorpion_statue.props:4
msgid "A statue of a Scorpion. It has 6 legs."
msgstr "Een standbeeld van een schorpioen. Het heeft 6 poten"

#: data/props/item/spider_statue.props:4
msgid "A statue of a Spider. It has 8 legs."
msgstr "Een standbeeld van een spin. Het heeft 8 poten"

#: data/props/item/tortoise_statue.props:4
msgid "A statue of a Tortoise. It has 4 legs."
msgstr "Een standbeeld van een schildpad. Het heeft 4 poten"

#: data/props/item/tuning_fork.props:4
msgid "A Tuning Fork"
msgstr "Een stemvork"

#: data/props/misc/chopped_log.props:7
msgid "A chopped log"
msgstr "Een houtblok"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:1
msgid "Narrator"
msgstr "Verteller"

#: src/item/instruction_machine.c:92
msgid "Enter the directions"
msgstr "Kies de richtingen"

#: src/item/instruction_machine.c:164
msgid "Out of space for instructions"
msgstr "Geen ruimte meer voor instructies"

#: data/props/item/ice_spray.props:5
msgid "Creates ice cubes that expand on contact with water"
msgstr "Maakt ijsblokjes die uitzetten wanneer ze in contact komen met water"

#: data/props/item/soul_bottle.props:5
msgid "A bottle capable of capturing souls"
msgstr "Een fles om geesten in op te sluiten"

#: src/inventory.c:242
msgid "Cannot pick up %s. Inventory full"
msgstr "Kan %s niet opakken. Inventaris is vol"

#: src/item/mine_cart.c:85
msgid "Filling mine cart..."
msgstr "Mijnwagen aan het vullen..."

#: src/player.c:2181
msgid "Out of arrows!"
msgstr "Geen pijlen meer!"

#: data/props/item/full_soul_bottle.props:5
msgid "A bottle with a soul trapped inside"
msgstr "Een fles met een opgesloten geest"

#: src/item/mine_cart.c:90
msgid "Full Mine Cart"
msgstr "Volle mijnwagen"

#: data/maps/map12.dat:2442
msgid "Processing Lift Key"
msgstr "Sleutel van de verwrkingslift"

#: data/maps/map12.dat:5318
msgid "Right Grabber Key"
msgstr "Sleutel van de rechter grijper"

#: data/maps/map12.dat:5343
msgid "Left Grabber Key"
msgstr "Sleutel van de linker grijper"

#: data/maps/map12.dat:5443
msgid "Master Key"
msgstr "Hoofdsleutel"

#: data/props/item/oil_can.props:5
msgid "An Oil Can"
msgstr "Een olievat"

#: data/scripts/rusted.dat:1
msgid "Oil Can"
msgstr "Olievat"

#: data/props/item/repellent.props:5
msgid "A powerful repellent"
msgstr "Een krachtig middel"

#: src/item/repellent.c:33
msgid "Repellent"
msgstr "Afweermiddel"

#: data/maps/map12.dat:1
msgid "Fortress Mine"
msgstr "Mijn"

#: data/scripts/cauldron.dat:204
msgid "Sludge Tentacle"
msgstr "Voelspriet van een slak"

#: data/props/item/sludge_tentacle.props:5
msgid "A Red Sludge Tentacle"
msgstr "Een voelspriet van een rode slak"

#: data/scripts/cauldron.dat:145
msgid "Eyeball Smoothie"
msgstr "Oogbollensmoothie"

#: data/props/item/eyeball_smoothie.props:5
msgid "A liquid made from eyeballs and tentacles"
msgstr "Een vloeistof van ogen en voelsprieten"

#: src/system/load_save.c:1673
msgid "Patching your save game. Please wait..."
msgstr "Bezig met patchen van je save game. Een ogenblik geduld aub..."

#: src/enemy/huge_spider.c:272
msgid "Now! Run while it's stunned!"
msgstr "Nu! Ren zolang het is verdoofd!"

#: data/scripts/smoothie_colour.dat:10
msgid "I just need to find another shield to enchant"
msgstr "Ik zal een ander schild moeten vinden om te betoveren"

#: src/boss/armour_boss.c:677
msgid "Its wounds are already healing..."
msgstr "Zijn wonden zijn al helende..."

#: src/system/pak.c:47
msgid "If you compiled the game from source, you need to do a make install"
msgstr ""
"Als je de broncode van het spel hebt gecompileerd, moet een make installatie "
"worden uitgevoerd"

#: data/props/item/yellow_gem.props:5
msgid "A Yellow Gem"
msgstr "Een gele edelsteen"

#: src/system/pak.c:45
msgid "Failed to open PAK file %s"
msgstr "Fout bij openen van PAK bestand %s"

#: src/boss/armour_boss.c:1437
msgid "Find a way to remove the Gem..."
msgstr "Probeer de edelsteen te verwijderen..."

#: src/boss/armour_boss.c:1448
msgid "Press Action to retrieve the Yellow Gem"
msgstr "Druk de actietoets om de gele edelsteen te ontvangen"

#: data/scripts/third_side.dat:3
msgid "Book"
msgstr "Boek"

#: data/scripts/fortress_mine_lift.dat:2
msgid "Sign"
msgstr "Bord"

#: data/scripts/sewer_trap_note.dat:2
msgid "Note"
msgstr "Notitie"

#: src/item/sliding_puzzle.c:81
msgid "Solve the sliding puzzle"
msgstr "Los de schuifpuzzel op"

#: src/enemy/baby_slime.c:252
msgid "The armour is too tough for them to penetrate..."
msgstr "Het pantser is te dik voor hen om er door te dringen..."

#: data/props/item/rope.props:5
msgid "A length of rope"
msgstr "Een stuk touw"

#: data/props/item/extend_o_grab.props:5
msgid "A device for grabbing far away objects"
msgstr "Een apparaat om objecten mee te grijpen"

#: data/props/item/water_purifier.props:6
msgid "A bottle of pills that convert slime into water"
msgstr "Een fles met pillen om slijm in water te veranderen"

#: data/maps/tutorial.dat:1916
msgid "Tutorial Key"
msgstr "Sleutel in de handleiding"

#: data/maps/map13.dat:6544
msgid "Light Key"
msgstr "Sleutel voor het licht"

#: data/scripts/crossbow.dat:2
msgid "Rope"
msgstr "Touw"

#: src/item/extend_o_grab.c:47
msgid "Extend-O-Grab"
msgstr "Uitbreiding voor grijper"

#: data/maps/map13.dat:2968
msgid "Water Purifiers"
msgstr "waterzuiveraars"

#: data/maps/map13.dat:2494
msgid "Right Wing Key"
msgstr "Sleutel van de rechter vleugel"

#: data/maps/map13.dat:3993
msgid "Catapult Lift Key"
msgstr "Sleutel van de katapult lift"

#: data/maps/map09.dat:2917
msgid "Armoury"
msgstr "Wapenkamer"

#: data/scripts/library_intro.dat:6
msgid "Maggie"
msgstr "Maggie"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:10
msgid "Jacob"
msgstr "Jacob"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:10
msgid "Borgan"
msgstr "Borgan"

#: data/scripts/statues.dat:1
msgid "Edgar"
msgstr "Edgar"

#: src/item/mine_cart.c:41
msgid "Mine Cart"
msgstr "Mijnwagen"

#: src/player.c:3238
msgid "%s has regained power"
msgstr "%s is weer hersteld"

#: data/props/item/old_shield.props:5
msgid "An old shield found in the Armoury"
msgstr "Een oud schild gevonden in de wapenkamer"

#: data/props/weapon/lightning_sword_empty.props:6
msgid "A Sword that can be charged with lightning"
msgstr "Een zwaard dat kan worden opgeladen met bliksem"

#: data/props/weapon/lightning_sword.props:6
msgid "A Sword imbued with the power of lightning"
msgstr "Een zwaard met bliksemkracht"

#: data/scripts/lightning_sword.dat:6
msgid "Lightning Sword"
msgstr "Bliksemzwaard"

#: src/enemy/scanner.c:108
msgid "INTRUDER!"
msgstr "INDRINGER!"

#: src/credits.c:861
msgid "Statistics"
msgstr "Statistieken"

#: src/menu/stats_menu.c:94
msgid "Play Time: %s"
msgstr "Speel duur: %s"

#: src/menu/stats_menu.c:100
msgid "Kills: %d"
msgstr "Vijanden omgebracht: %d"

#: src/menu/stats_menu.c:108
msgid "Bats Drowned: %d"
msgstr "Vleermuizen verslagen: %d"

#: src/menu/stats_menu.c:112
msgid "Times Eaten: %d"
msgstr "Aantal keren opgegeten: %d"

#: src/menu/stats_menu.c:120
msgid "Distanced Travelled: %0.1fKM"
msgstr "Afgelegde afstand: %0.1f km"

#: src/menu/stats_menu.c:124
msgid "Attacks Blocked: %d"
msgstr "Afgeweerde aanvallen: %s"

#: src/menu/stats_menu.c:130
msgid "Time Spent As A Slime: %s"
msgstr "Tijd als slijm doorgebracht: %s"

#: src/menu/stats_menu.c:104
msgid "Arrows Fired: %d"
msgstr "Pijlen geschoten: %d"

#: src/game.c:1057
msgid "You found a secret!"
msgstr "Je hebt een geheim ontdekt!"

#: src/player.c:3163
msgid "10 charges remaining..."
msgstr "10 ladingen over..."

#: src/player.c:3170
msgid "%s is out of power"
msgstr "%s zit zonder stroom"

#: src/enemy/book.c:632
msgid "The damage from this weapon is being absorbed..."
msgstr "Schade die dit wapen aanricht wordt geabsorbeerd..."

#: src/menu/stats_menu.c:136
msgid "Secrets Found: %d / %d"
msgstr "Geheim ontdekt: %d / %d"

#: src/item/light_pillar.c:151
msgid "Press Action to activate the Light Pillar"
msgstr "Druk de actietoets om de lichtzuil te activeren"

#: src/inventory.c:754
msgid "Removed %s"
msgstr "%s verwijderd"

#: src/boss/awesome_boss.c:1147
msgid "Their partner will heal them when they fall..."
msgstr "Hun partner zal hen genezen als ze vallen..."

#: src/boss/awesome_boss_meter.c:164
msgid "Super is ready..."
msgstr "Het avondeten is klaar ..."

#: src/player.c:1692
msgid "Used Amulet of Resurrection"
msgstr "Amulet der Wederopstanding gebruikt"

#: src/item/soul_merger.c:116
msgid "Press Action to enter the Soul Merger"
msgstr "Druk de actietoets om de zielen versmelter binnen te gaan"

#: src/item/soul_merger.c:139
msgid "An IN Chamber and an OUT Chamber are required"
msgstr "Een IN kamer en UIT kamer zijn nodig"

#: src/item/lava_door.c:101
msgid "One blow from the pickaxe should shatter it"
msgstr "Eén klap met de pikhouweel zou het moeten verbrijzelen"

#: src/item/soul_merger_control_panel.c:85
msgid "Press Action to reprogram the Soul Merger"
msgstr "Druk de actietoets om de zielenversmelter opnieuw te programmeren"

#: src/item/soul_merger_control_panel.c:93
msgid "Spanner is required"
msgstr "Je hebt een steeksleutel nodig"

#: src/item/soul_merger_control_panel.c:150
msgid "Press Action to Cancel"
msgstr "Druk de actietoets om af te breken"

#: src/item/light_pillar.c:116
msgid "%s is needed to activate this Light Pillar"
msgstr "%s is nodig om deze lichtzuil te activeren"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:11
msgid "Evil_Edgar"
msgstr "Evil_Edgar"

#: src/boss/evil_edgar.c:273
msgid "I'm better than you in every single way..."
msgstr "Ik ben beter dan jou op ieder vlak..."

#: src/boss/evil_edgar.c:286
msgid "Get down from there!"
msgstr "Kom naar beneden!"

#: src/boss/evil_edgar.c:786
msgid "Stupid duds..."
msgstr "Stomme blindgangers ..."

#: src/boss/evil_edgar.c:887
msgid "Die!"
msgstr "Sterf!"

#: src/boss/evil_edgar.c:983
msgid "Arghh! My eyes!"
msgstr "Aaah! Mijn ogen!"

#: data/props/item/spanner.props:6
msgid "A spanner"
msgstr "Een steeksleutel"

#: data/props/item/exploding_gazer_eye_dud.props:5
msgid "An exploding Gazer Eyeball. A dud?"
msgstr "Een exploderende cyclopen-oog. Een misser?"

#: data/props/item/resurrection_amulet.props:5
msgid "Automatically brings you back to life once if you die"
msgstr "Indien je sterft brengt het je automatisch weer terug in leven"

#: src/item/potions.c:247
msgid "Flaming Arrows"
msgstr "Vuurpijlen"

#: data/props/weapon/fire_shield.props:6
msgid "A shield that can resist fire"
msgstr "Een brandwerend schild"

#: src/item/jigsaw_puzzle.c:98
msgid "Solve the jigsaw puzzle"
msgstr "Los de puzzel op"

#: src/boss/ant_lion.c:306
msgid "Try luring something else into the Ant Lion's pit..."
msgstr ""
"Probeer iets of iemand anders in de kuil van de mierenleeuw te lokken..."

#: data/props/item/puzzle_piece.props:5
msgid "A piece of a puzzle"
msgstr "Een puzzelstuk"

#: src/boss/centurion_boss.c:321
msgid "The glass looks very weak now..."
msgstr "Het glas ziet er nu erg zwak uit..."

#: src/system/error.c:53
msgid "Press Escape to exit"
msgstr "Druk Escape om"

#: data/props/item/protection_ring.props:4
msgid "A beautiful ring"
msgstr "Een prachtige ring"

#: src/item/potions.c:213
msgid "Normal Arrow is required"
msgstr "Een normale pijl is vereist"

#: src/item/potions.c:247
msgid "Created %d Flaming Arrows"
msgstr "%s vuurpijlen gemaakt"

#: src/enemy/giant_snowball.c:119
msgid "Press buttons to escape the snowball!"
msgstr "Druk toetsen om aan de de sneeuwbal te ontsnappen!"

#: data/props/item/flaming_arrow_potion.props:6
msgid "A potion to create flaming arrows"
msgstr "Een toverdrank om vuurpijlen te maken"

#: data/props/item/spike_ball.props:5
msgid "An Armadillo Spike Ball. Scatters spikes when thrown"
msgstr ""
"Een opgerold Gordeldier met stekels. Strooit met stekels indien met ze wordt "
"gegooid"

#: src/boss/borer_boss.c:498
msgid "Try getting the Borer to grab a bomb..."
msgstr "Probeer de Borer te bemachtigen om een bom te grijpen..."

#: data/props/item/spores.props:5
msgid "Spores that will make certain monsters temporarily harmless"
msgstr "Sporen die bepaalde monsters tijdelijk onschadelijk zullen maken"

#: src/item/apple_tree.c:172
msgid "It's out of apples..."
msgstr "De appels zijn op..."

#: src/credits.c:453
msgid "Failed"
msgstr "Mislukt"

#: src/item/mastermind_display.c:411
msgid "Select a colour for every peg in the row"
msgstr "Selecteer een kleut voor iedere pin in de rij"

#: src/item/monster_skull.c:98
msgid "Press Action to retrieve the Horn"
msgstr "Druk de aanvalstoets om de hoorn op te pakken"

#: src/item/memory_match_display.c:113
msgid "Attempts remaining: %d"
msgstr "Resterende pogingen: %d"

#: src/item/colour_pot.c:183
msgid "The pot is empty"
msgstr "De pot is leeg"

#: src/enemy/frog.c:370
msgid "Your %s has been stolen!"
msgstr "Je %s is gestolen!"

#: src/menu/io_menu.c:141
msgid "<Empty>"
msgstr "<Leeg>"

#: data/props/item/monster_horn.props:5
msgid "The horn from a fearsome monster"
msgstr "De hoorn van een angstaanjagende monster"

#: data/props/item/apple.props:5
msgid "A delicious apple"
msgstr "Een heerlijke appel"

#: data/props/item/tortoise_shell.props:5
msgid "A magical shell fragment from a Rampaging Master Tortoise"
msgstr "Een magisch fragment van een wilde meester schildpad"

#: data/props/weapon/disintegration_shield.props:5
msgid "A shield that can resist disintegration"
msgstr "Een schild dat ontbinding kan weerstaan"

#: src/enemy/magic_missile.c:292
msgid "Try using one of the artifacts to protect yourself..."
msgstr ""
"Probeer één van de kunstvoorwerpen te gebruiken om jezelf te beschermen"

#: src/menu/io_menu.c:267
msgid "Failed to load game"
msgstr "Spel laden mislukt"

#: src/boss/grimlore.c:2752
msgid "Your %s has been destroyed"
msgstr "Je %s is vernietigd"

#: src/boss/grimlore.c:3484
msgid "Binding only works against weakened demons"
msgstr "Verenigen werkt alleen met verzwakte demonen"

#: data/props/item/bind_artifact.props:5
msgid "Sends a weakened demon back to its own dimension"
msgstr "Stuurt een verzwakte demon terug naar zijn eigen dimensie"

#: data/props/item/poison_meat.props:5
msgid "A lump of highly poisonous meat"
msgstr "Een brok zeer giftig vlees"

#: data/scripts/correct_combination.dat:4
msgid "Scrap of Paper"
msgstr "Stuk papier"

#: data/props/item/reflection_artifact.props:5
msgid "Creates a temporary shield that reflects magic spells"
msgstr "Genereert een tijdelijk schild dat magische spreuken kan reflecteren"

#: data/props/item/protection_artifact.props:5
msgid "Protects against certain attacks. Stops working if you move"
msgstr "Beschermd tegen bepaalde aanvallen, totdat je beweegt"

#: src/player.c:1346
msgid "Press Attack whilst Blocking to use your shield..."
msgstr ""
"Druk de aanvalstoets samen met de afweertoets om je schild te gebruiken..."

#: src/credits.c:863
msgid "Play Time"
msgstr "Speeltijd"

#: src/credits.c:866
msgid "Kills"
msgstr "Aantal gedood"

#: src/credits.c:869
msgid "Arrows Fired"
msgstr "Afgevuurde pijlen"

#: src/credits.c:872
msgid "Distanced Travelled"
msgstr "Afgelegde afstand"

#: src/credits.c:875
msgid "Attacks Blocked"
msgstr "Afgerweerde aanvallen"

#: src/credits.c:878
msgid "Time Spent As A Slime"
msgstr "Tijd verbracht als slijm"

#: src/credits.c:881
msgid "Secrets Found"
msgstr "Ontdekte geheimen"

#: src/credits.c:884
msgid "Continues"
msgstr "Aantal keren opnieuw begonnen"

#: src/credits.c:940
msgid "Defeated Bosses"
msgstr "Verslagen eindbazen"

#: src/credits.c:1095
msgid "Undefeated"
msgstr "Aantal onverslagen vijanden"

#: src/credits.c:152
msgid "Defeated"
msgstr "Aantal verslagen vijanden"

#: data/scripts/disintegration_shield.dat:5
msgid "Sorceror"
msgstr "Tovenaar"

#: src/boss/sorceror_2.c:361
msgid "Enough! Prepare to die..."
msgstr "Genoeg! bereid je voor om te sterven..."

#: src/boss/sorceror_2.c:1654
msgid "Quickly turn left and right to remove the hold person spell!"
msgstr ""
"Beweeg snel van links naar rechts om de toverspreuk van je af te schudden!"

#: src/player.c:1353
msgid "Your shield is increasing in power..."
msgstr "De kracht van je schild neemt toe..."

#: src/menu/about_menu.c:75
msgid "The Legend of Edgar v%0.2f"
msgstr "De Legende van Edgar v%0.2f"

#: src/credits.c:124
msgid "King Grub"
msgstr "Koning Rups"

#: src/credits.c:125
msgid "The Golem"
msgstr "Golem"

#: src/credits.c:126
msgid "Queen Wasp"
msgstr "Koninginnebij"

#: src/credits.c:127
msgid "The Swamp Guardian"
msgstr "De Moerasbewaarder"

#: src/credits.c:128
msgid "The Gargoyle"
msgstr "De waterspuwer"

#: src/credits.c:129
msgid "The Blob"
msgstr "De vlek"

#: src/credits.c:130
msgid "The Watchdog"
msgstr "De waakhond"

#: src/credits.c:131
msgid "The Awesome Foursome"
msgstr "Het fantastische viertal"

#: data/scripts/black_book.dat:25
msgid "Mataeus"
msgstr "Mataeus"

#: src/credits.c:133
msgid "The Phoenix"
msgstr "De feniks"

#: src/credits.c:134
msgid "The Borer"
msgstr "De boorkever"

#: data/scripts/evil_edgar_start.dat:1
msgid "Evil Edgar"
msgstr "Slechte Edgar"

#: src/credits.c:136
msgid "The Sewer Dweller"
msgstr "De riool bewoner"

#: src/credits.c:137
msgid "The Salamander"
msgstr "De salamander"

#: src/credits.c:138
msgid "The Black Book"
msgstr "Het zwarte boek"

#: src/credits.c:141
msgid "The Sorceror"
msgstr "De tovenaar"

#: data/medals.dat:1
msgid "Became a legend"
msgstr "Werd een legende"

#: data/medals.dat:2
msgid "Defeated Chaos"
msgstr "Versloeg chaos"

#: data/medals.dat:3
msgid "Defeated the Sorceror"
msgstr "Versloeg de tovenaar"

#: data/medals.dat:6
msgid "Obtained the Dragon Shield"
msgstr "Verzamelde het draken schild"

#: data/medals.dat:5
msgid "Found all secrets"
msgstr "Alle geheimen ontdekt"

#: data/medals.dat:8
msgid "Walked 50km"
msgstr "50 km afgelegd"

#: data/medals.dat:10
msgid "Fired 500 arrows"
msgstr "500 pijlen afgevuurd"

#: data/medals.dat:11
msgid "Defeated 1000 enemies"
msgstr "1000 vijanden verslagen"

#: data/medals.dat:12
msgid "Defeated 2000 enemies"
msgstr "2000 vijanden verslagen"

#: data/medals.dat:14
msgid "Defeated the Black Book"
msgstr "Het zwarte boek verslagen"

#: data/medals.dat:15
msgid "Defeated Grimlore"
msgstr "Grimlore verslagen"

#: data/medals.dat:16
msgid "Defeated the Phoenix"
msgstr "Fenix verslagen"

#: data/medals.dat:9
msgid "Defeated Azriel"
msgstr "Azrael verslagen"

#: data/medals.dat:51
msgid "Defeated the Gargoyle"
msgstr "De waterspuwer verslagen"

#: data/medals.dat:17
msgid "Defeated a Rampaging Master Tortoise"
msgstr "De wilde meester schildpad verslagen"

#: data/medals.dat:18
msgid "Obtained the Lightning Sword"
msgstr "Het bliksem zwaard verkregen"

#: data/medals.dat:19
msgid "Opened the safe in the Library"
msgstr "De safe in de bibliotheek geopend"

#: data/medals.dat:20
msgid "Located the Occult Section"
msgstr "De oculte afdeling gelokaliseerd"

#: data/medals.dat:22
msgid "Met the Sorceror"
msgstr "De tovenaar ontmoet"

#: data/medals.dat:23
msgid "Obtained 10 Hit Points"
msgstr "10 hit punten verzameld"

#: data/medals.dat:7
msgid "Obtained 20 Hit Points"
msgstr "20 hit punten verzameld"

#: data/medals.dat:24
msgid "Rescued all of Jacob's chickens"
msgstr "Alle kippen van Jacob gered"

#: data/medals.dat:25
msgid "Fired 250 arrows"
msgstr "250 pijlen afgevuurd"

#: data/medals.dat:26
msgid "Blocked 2000 attacks"
msgstr "2000 aanvallen afgeweerd"

#: data/medals.dat:27
msgid "Continued 20 times"
msgstr "20 keer opnieuw begonnen"

#: data/medals.dat:28
msgid "Drowned 20 Red Bats"
msgstr "20 rode vleermuizen verdoofd"

#: data/medals.dat:29
msgid "Escaped the Dungeon"
msgstr "Uit de gevangenis ontsnapt"

#: data/medals.dat:30
msgid "Got eaten 5 times"
msgstr "5 keer opgegeten worden"

#: data/medals.dat:31
msgid "Entered the Forbidden Swamp"
msgstr "het verboden moeras binnen gegaan"

#: data/medals.dat:32
msgid "Completed the Tutorial"
msgstr "De handleiding voltooid"

#: data/medals.dat:33
msgid "Obtained the Fire Shield"
msgstr "Het vuurschild verkregen"

#: data/medals.dat:34
msgid "Got to the Fortress"
msgstr "Het fort bereikt"

#: data/medals.dat:35
msgid "Defeated the Golem using only the grabbers"
msgstr "Golem verslagen met alleen maar de grijpers"

#: data/medals.dat:36
msgid "Defeated 100 enemies"
msgstr "100 vijanden verslagen"

#: data/medals.dat:37
msgid "Defeated 200 enemies"
msgstr "200 vijanden verslagen"

#: data/medals.dat:38
msgid "Defeated 500 enemies"
msgstr "500 vijanden verslagen"

#: data/medals.dat:39
msgid "Defeated the Watchdog"
msgstr "De waakhond verslagen"

#: data/medals.dat:40
msgid "Defeated the Awesome Foursome"
msgstr "Fantastische vier verslagen"

#: data/medals.dat:41
msgid "Defeated the Blob"
msgstr "De vlek verslagen"

#: data/medals.dat:42
msgid "Defeated the Borer"
msgstr "De borer verslagen"

#: data/medals.dat:43
msgid "Defeated Evil Edgar"
msgstr "Slechte Edgar verslagen"

#: data/medals.dat:44
msgid "Defeated the Queen Fly"
msgstr "De koninginnebij verslagen"

#: data/medals.dat:35
msgid "Defeated the Golem"
msgstr "De golem verslagen"

#: data/medals.dat:46
msgid "Defeated the King Grub"
msgstr "De koningsrups verslagen"

#: data/medals.dat:47
msgid "Defeated Mataeus"
msgstr "Mataeus verslagen"

#: data/medals.dat:48
msgid "Defeated the Salamander"
msgstr "De salamander verslagen"

#: data/medals.dat:49
msgid "Defeated the Sewer Dweller"
msgstr "De riool bewoner verslagen"

#: data/medals.dat:50
msgid "Defeated the Forbidden Swamp Guardian"
msgstr "De wachter van het verboden moeras verslagen"

#: data/medals.dat:52
msgid "Read all of the Monster Compendium"
msgstr "Het handboek over monster helemaal gelezen"

#: data/medals.dat:53
msgid "Obtained the Amulet of Resurrection"
msgstr "Amulet der Wederopstanding verkregen"

#: data/medals.dat:54
msgid "Spent 10 minutes as a Slime"
msgstr "10 minuten als Slijm doorgebracht"

#: src/menu/medals_menu.c:135
msgid "Hidden Medal"
msgstr "Verborgen medaille"

#: data/props/item/bell.props:5
msgid "A bell"
msgstr "Een bel"

#: data/props/item/portable_save.props:4
msgid "Creates a save point at your current position"
msgstr "Legt een herstelpunt aan van het spel op uw huidige positie"

#: src/player.c:2098
msgid "Your controls have been reversed!"
msgstr "Je bediening is omgedraaid!"

#: src/item/portable_save.c:82
msgid "You cannot use this here"
msgstr "Dit kun je hier niet gebruiken"

#: src/item/portable_save.c:87
msgid "You can only use this item in an empty space"
msgstr "Dit item kan alleen gebruikt worden op een lege plaats"

#: src/item/bell_rope.c:42
msgid "Bell"
msgstr "Bel"

#: data/props/item/music_sheet.props:4
msgid "A sheet of music"
msgstr "Een partituur met muziek"

#: src/menu/io_menu.c:125
msgid "Choose slot to save to"
msgstr "Kies een positie om het spel op te slaan"

#: src/menu/io_menu.c:130
msgid "Choose slot to load from"
msgstr "Kies een spel om te laden"

#: src/world/level_exit.c:104
msgid "Press Action to go to %s"
msgstr "Druk de actie toets om naar %s te gaan"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:9
msgid "the Village"
msgstr "Het dorp"

#: data/scripts/mine2_exit.dat:1
msgid "the Mine"
msgstr "De mijn"

#: data/maps/map01.dat:1843
msgid "the Forest"
msgstr "Het bos"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:8
msgid "the Forbidden Swamp"
msgstr "Het verboden moeras"

#: data/scripts/cave_intro.dat:13
msgid "the Cave"
msgstr "De grot"

#: data/maps/map09.dat:10143
msgid "the Fortress Outskirts"
msgstr "De rand van het bos"

#: data/scripts/power_generators_fixed.dat:10
msgid "the Sewer"
msgstr "Het riool"

#: data/maps/map09.dat:5943
msgid "the Fortress Basement"
msgstr "De kelder van het fort"

#: data/maps/map17.dat:11143
msgid "the Fortress Ground Floor"
msgstr "de begane grond van het fort"

#: data/scripts/old_shield.dat:18
msgid "the Laboratory"
msgstr "Het laboratorium"

#: data/medals.dat:19
msgid "the Library"
msgstr "De bibliotheek"

#: data/maps/map08.dat:12568
msgid "the Fortress Mine"
msgstr "De mijn van het fort"

#: data/maps/map09.dat:2918
msgid "the Armoury"
msgstr "De wapenkamer"

#: data/maps/map15.dat:1868
msgid "the Borer Cave"
msgstr "de borer grot"

#: data/scripts/catacombs_intro.dat:10
msgid "the Catacombs"
msgstr "De catacomben"

#: data/scripts/dungeon_escape.dat:7
msgid "the Study"
msgstr "De studeerkamer"

#: data/medals.dat:29
msgid "the Dungeon"
msgstr "De gevangenis"

#: data/maps/map19.dat:3293
msgid "the Frozen Wastes"
msgstr "De bevroren riolering"

#: data/maps/map18.dat:4918
msgid "the Outer Cave Network"
msgstr "het buitenste grotten netwerk"

#: data/maps/map19.dat:5643
msgid "the Inner Cave Network"
msgstr "het binnenste grotten netwerk"

#: data/maps/map09.dat:6218
msgid "the Graveyard"
msgstr "Het kerkhof"

#: data/maps/map09.dat:10018
msgid "the Left Tower"
msgstr "De linker toren"

#: data/maps/map16.dat:1968
msgid "the Right Tower"
msgstr "de rechter toren"

#: data/medals.dat:21
msgid "the Crypt"
msgstr "De"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:9
msgid "Village"
msgstr "Dorp"

#: data/scripts/armour_boss_die.dat:4
msgid "Mine"
msgstr "Mijn"

#: data/scripts/ending_part1.dat:35
msgid "Forest"
msgstr "Bos"

#: data/scripts/grasslands_intro.dat:8
msgid "Forbidden Swamp"
msgstr "Verboden Moeras"

#: data/scripts/cave_intro.dat:13
msgid "Cave"
msgstr "Grot"

#: data/maps/map09.dat:10143
msgid "Fortress Outskirts"
msgstr "Rand van het bos"

#: data/scripts/power_generators_fixed.dat:10
msgid "Sewer"
msgstr "Riool"

#: data/maps/map09.dat:5943
msgid "Fortress Basement"
msgstr "Kelder an het fort"

#: data/maps/map09.dat:1
msgid "Fortress Ground Floor"
msgstr "Begane grond van het fort"

#: data/scripts/old_shield.dat:18
msgid "Laboratory"
msgstr "Laboratorium"

#: src/graphics/save_png.c:25
msgid "Library"
msgstr "Bibliotheek"

#: data/maps/map15.dat:1868
msgid "Borer Cave"
msgstr "Borer grot"

#: data/scripts/borer_boss_die.dat:4
msgid "Catacombs"
msgstr "Catacomben"

#: data/scripts/enable_study.dat:1
msgid "Study"
msgstr "Studeerkamer"

#: src/boss/sorceror.c:45
msgid "Dungeon"
msgstr "Kerker"

#: data/maps/map18.dat:1
msgid "Frozen Wastes"
msgstr "Bevroren afval"

#: data/maps/map18.dat:4918
msgid "Outer Cave Network"
msgstr "Buitenste grotten netwerk"

#: data/maps/map19.dat:5643
msgid "Inner Cave Network"
msgstr "Binnenste grotten netwerk"

#: data/scripts/graveyard_weather.dat:1
msgid "Graveyard"
msgstr "Begraafplaats"

#: data/maps/map09.dat:10018
msgid "Left Tower"
msgstr "Linkse toren"

#: data/scripts/hidden_passage.dat:9
msgid "Right Tower"
msgstr "Rechtse toren"

#: data/maps/map24.dat:1
msgid "The Observatory"
msgstr "De  sterrenwacht"

#: data/scripts/graveyard_weather.dat:1
msgid "Crypt"
msgstr "Crypte"

#: src/credits.c:586
msgid "Copyright Parallel Realities 2009 - %d"
msgstr "Copyright Parallel Realities 2009 - %d"

#: src/menu/main_menu.c:170
msgid "Restart Checkpoint"
msgstr "Punt om te herstarten"

#: src/menu/options_menu.c:349
msgid "Cheats can only be enabled in-game"
msgstr "Cheats kunnen alleen tijdens het spel worden gebruikt"

#: src/title.c:79
msgid "Press any key"
msgstr "Druk een toets"

#: src/player.c:1051
msgid "Cannot equip items whilst attacking"
msgstr "kan geen items gebruiken gedurende een aanval"

#: src/credits.c:884
msgid "Continue"
msgstr "Verder"

#: src/init.c:128
msgid "Medals"
msgstr "Medailles"

#: src/menu/sound_menu.c:167
msgid "Audio Quality"
msgstr "Geluidskwaliteit"

#: src/menu/options_menu.c:201
msgid "Cheats"
msgstr "Cheats"

#: src/menu/cheat_menu.c:143
msgid "Infinite Health"
msgstr "Oneindig aantal levens"

#: src/menu/cheat_menu.c:149
msgid "Infinite Arrows"
msgstr "Oneindig aantal pijlen"

#: src/menu/cheat_menu.c:155
msgid "Lava is fatal"
msgstr "Lava is dodelijk"

#: src/menu/control_menu.c:145
msgid "Use Up and Down to select. Enter to change."
msgstr "Gebruik op en neer om te selecteren. Enter om te veranderen."

#: src/menu/control_menu.c:189
msgid "Interact"
msgstr "Interageren"

#: data/scripts/tutorial_combat.dat:3
msgid "Use"
msgstr "Gebruik"

#: src/menu/control_menu.c:527
msgid "Please configure all controls"
msgstr "Configureer alle toetsen a.u.b."

#: src/boss/blob_boss.c:1429
msgid "Quickly turn left and right to shake off the pieces!"
msgstr "Beweeg snel van links naar rechts om alle stukken af te schudden!"

#: data/scripts/azriel_start.dat:18
msgid "Azriel"
msgstr "Azraë"

#: src/boss/azriel.c:2313
msgid "Until we meet again..."
msgstr "Tot de volgende keer..."

#: data/props/item/keepsake.props:4
msgid "Ivan's keepsake"
msgstr "Ivans aandenken"

#: src/inventory.c:364
msgid "Selected %s"
msgstr "%s geselecteerd"

#: src/player.c:2995
msgid "Press buttons to break the petrification!"
msgstr "Druk een toets om de verstening op te heffen!"

#: data/medals.dat:4
msgid "Completed the game with only 5 hit points"
msgstr "Spel voltooid met maar 5 hit punten"

#: data/medals.dat:13
msgid "Completed the game without continuing"
msgstr "Spel voltooid zonder herstart"

#: data/medals.dat:21
msgid "Accessed the Crypt"
msgstr "De crypte bezocht"

#: src/boss/mini_gargoyle.c:203
msgid "Quickly turn left and right to shake off the miniature gargoyles!"
msgstr "Beweeg snel heen en weer om die mini-waterspuwers af te schudden!"

#: data/medals.dat:6
msgid "Dragon Shield"
msgstr "Drakenschild"

#: data/props/weapon/dragon_shield.props:6
msgid "A shield that can resist dragon breath"
msgstr "Een schild dat de adem van een draak kan weerstaan"

#: src/game.c:870
msgid ""
"SMALL_FONT_SIZE and LARGE_FONT_SIZE must be specified when using a custom "
"font"
msgstr ""
"SMALL_FONT_SIZE en LARGE_FONT_SIZE moeten worden gespecificeerd bij het "
"gebruik van een aangepast lettertype"

#: src/menu/options_menu.c:354
msgid ""
"Enabling cheats will not allow you to achieve 100% completion in the game"
msgstr ""
"Het gebruik van cheats maakt dat je het spel niet 100% kunt voltooien"

#: src/boss/evil_edgar.c:204
msgid ""
"You got into the machine by yourself?! You're even stupider than I thought "
"you were!"
msgstr ""
"Je bent zelf in de machine geklommen?! Je bent nog dommer dan ik dacht!"

#: src/boss/chaos.c:814
msgid "Stalagmite"
msgstr "Stalagmiet"

#: src/boss/chaos.c:1304
msgid "Burn to ashes!"
msgstr "Verbrandt tot as!"

#: src/boss/chaos.c:1308
msgid "Feel my power!"
msgstr "Voel mijn kracht!"

#: src/boss/chaos.c:1316
msgid "Suffer!"
msgstr "Lijdt"

#: src/boss/chaos.c:1472
msgid "Pathetic"
msgstr "Zielig"

#: src/boss/chaos.c:1490
msgid "Impale"
msgstr "Spietsen"

#: src/player.h:61
msgid "Confuse"
msgstr "Verwarren"

#: src/boss/chaos.c:1687
msgid "Darkness"
msgstr "Duisternis"

#: src/boss/sorceror_2.c:1551
msgid "Hold Person"
msgstr "Houdt persoon"

#: data/props/weapon/legendary_sword.props:6
msgid "A Sword of Legend"
msgstr "Een legendarisch zwaard"

#: data/props/weapon/phantasmal_shield.props:6
msgid ""
"Reflects phantasmal forces. Blocking at the last moment increases the power."
msgstr ""
"Weerspiegelt geheimzinnige krachten. Blokkeren op het laatste moment "
"verhoogt de afweerkracht."

#: src/credits.c:458
msgid "Chaos has been subdued"
msgstr "Chaos heeft zich aan je onderworpen"

#: src/credits.c:460
msgid "For now..."
msgstr "Voor nu ..."

#: src/credits.c:465
msgid "Chaos will soon be free"
msgstr "Chaos zal binnenkort zijn bevrijd"

#: src/credits.c:467
msgid "To terrorise the world once again"
msgstr "Om de wereld opnieuw te terroriseren"

#: src/item/attractor.c:36
msgid "Rift"
msgstr "Scheur"

#: src/boss/chaos.c:460
msgid "Tendrils"
msgstr "Ranken"

#: src/boss/chaos.c:1046
msgid "Orbs"
msgstr "Lichtbollen"

#: src/boss/chaos.c:1312
msgid "I will destroy you!"
msgstr "Ik zal je vernietigen!"

#: data/scripts/chaos_finish.dat:17
msgid "He must have teleported me away with the last of his magic"
msgstr ""
"Hij moet me weg hebben geteleporteerd  met het laatste restje van zijn magie"

#: data/scripts/chaos_finish.dat:18
msgid ""
"Even though I didn't manage to slay him, he's now too weak to pose a threat "
"to the world"
msgstr ""
"Hoewel ik er niet in geslaagd om hem te doden, is hij nu te zwak om een "
"bedreiging voor de wereld te vormen"

#: data/scripts/chaos_finish.dat:19
msgid "Time to get back to rescuing my father..."
msgstr "Tijd om terug te gaan en mijn vader te redden..."

#: data/scripts/sealed_entrance.dat:1
msgid "It's sealed tight. I'm not getting back in there"
msgstr "Het zit potdicht. Ik kom daar niet meer terug binnen"

#: data/scripts/chaos_die.dat:6
msgid "It's over"
msgstr "Het is voorbij"

#: data/scripts/chaos_die.dat:7
msgid "Hey, what's that? It looks like a sword"
msgstr "Hey, wat is dat? Het lijkt op een zwaard"

#: data/scripts/chaos_die.dat:13
msgid "This must be Ivan's sword"
msgstr "Dat moet Ivans zwaard zijn"

#: data/scripts/chaos_die.dat:14
msgid "You... You will never defeat me"
msgstr "Jij... Jij zal me nooit verslaan"

#: data/scripts/chaos_die.dat:15
msgid "I will escape this wretched place"
msgstr "Ik zal deze jammerlijke plaats ontvluchten"

#: data/scripts/chaos_die.dat:16
msgid "Even if it takes me another 100 years"
msgstr "Ook al kost het me nog eens 100 jaar"

#: data/scripts/chaos_die.dat:17
msgid "These chains won't hold me forever"
msgstr "Deze ketens zullen me niet eeuwig vasthouden"

#: data/scripts/chaos_die.dat:18
msgid "Time to finish this. Prepare yourself!"
msgstr "Tijd om dit af te maken. Wees bereid!"

#: data/scripts/chaos_die.dat:19
msgid "No! BANISH!"
msgstr "Nee! Wees verbant!"

#: data/scripts/intro_part1.dat:12
msgid "What a horrible night"
msgstr "Wat een afschuwlijke nacht"

#: data/scripts/intro_part1.dat:13
msgid "Edgar, I have to go out for a few hours"
msgstr "Edgar,"

#: data/scripts/intro_part1.dat:14
msgid ""
"You can stay up for another 30 minutes, but then you're to pack up your toys "
"and go to bed"
msgstr ""
"Je kunt nog 30 minuten opblijven, maar dan pak je je speelgoed en ga je naar "
"bed"

#: data/scripts/intro_part2.dat:11
msgid "The following morning..."
msgstr "De volgende morgen..."

#: data/scripts/intro_part2.dat:12
msgid "Dad! Where are you?"
msgstr "Papa, waar ben je?"

#: data/scripts/intro_part2.dat:18
msgid "It doesn't look like Dad came home last night"
msgstr "Het lijkt er niet op, dat mijn vader gisteravond thuis is gekomen"

#: data/scripts/intro_part2.dat:20
msgid "His bed hasn't been slept in and my breakfast isn't ready"
msgstr "Zijn bed is niet beslapen en mijn ontbijt is nog niet klaar"

#: data/scripts/intro_part2.dat:21
msgid "That can only mean one thing..."
msgstr "Dat kan maar één ding betekenen..."

#: data/scripts/intro_part2.dat:23
msgid "He must have been kidnapped by that evil sorceror!"
msgstr "Hij moet door die slechte tovenaar zijn ontvoerd!"

#: data/scripts/black_book_vanished.dat:1
msgid "Something very powerful was here"
msgstr "Iets heel machtigs was hier"

#: data/scripts/black_book_vanished.dat:2
msgid "I can still feel the magical charge that it gave off"
msgstr "Ik kan de magische lading nog steeds voelen die het heeft afgegeven"

#: data/scripts/black_book_vanished.dat:3
msgid "Whatever it was, it's long gone..."
msgstr "Wat dat ook was, het is al lang weer verdwenen..."

#: data/props/boss/mataeus_knife.props:6
msgid "A magical knife conjured by Mataeus"
msgstr "Een magisch mes bezworen door Mataeus"

#: data/scripts/mataeus_boss_die.dat:1
msgid "Magical Knife"
msgstr "Magisch mes"

#: data/maps/map11.dat:5217
msgid "Third Floor Passage Key"
msgstr "Sleutel voor de doorgang op de derde verdieping"

#: data/maps/map11.dat:7267
msgid "Third Floor Keycard"
msgstr "Keycard voor de derde verdieping"

#: data/maps/map11.dat:9292
msgid "Fourth Floor Keycard"
msgstr "Keycard voor de vierde verdieping"

#: data/maps/map11.dat:6368
msgid "Anti-Gravity Switch Key 1"
msgstr "Eerste sleutel voor de anti-gravitatie schakelaar"

#: data/maps/map11.dat:6267
msgid "Anti-Gravity Switch Key 2"
msgstr "Tweede sleutel voor de anti-gravitatie schakelaar"

#: data/scripts/cauldron.dat:147
msgid "Old Shield"
msgstr "Oud schild"

#: data/maps/map15.dat:2567
msgid "Old Key"
msgstr "Oude sleutel"

#: data/maps/map09.dat:7793
msgid "Lava Lift Key"
msgstr "Sleutel voor de lava lift"

#: data/maps/map09.dat:5468
msgid "Lift Key"
msgstr "Sleutel voor de lift"

#: data/maps/map09.dat:8967
msgid "Study Lift Key"
msgstr "Sleutel van de lift in de studeerkamer"

#: data/maps/map17.dat:2942
msgid "Conveyor Belt Key"
msgstr "Sleutel van de transportband"

#: data/maps/map11.dat:6817
msgid "Instruction Room Key"
msgstr "Sleutel van de instructie ruimte"

#: data/scripts/cauldron.dat:7
msgid "Full Soul Bottle"
msgstr "Fles met een geest erin"

#: data/maps/map10.dat:3167
msgid "Potion of Invisibility"
msgstr "Toverdrank voor onzichtbaarheid"

#: data/scripts/slime_potion.dat:8
msgid "Potion of Transmogrification"
msgstr "Toverdrank voor gedaanteverandering"

#: data/props/item/spike_ball.props:4
msgid "Armadillo Spike Ball"
msgstr "Opgerold gordeldier met stekels"

#: data/scripts/cauldron.dat:153
msgid "Gazer Eyeball"
msgstr "Cyclopen-oog"

#: src/item/apple_tree.h:20
msgid "Apple"
msgstr "Appel"

#: src/boss/evil_edgar.c:703
msgid "Dud Exploding Gazer Eyeball"
msgstr "Niet-geexplodeerde oogbol van een cycloop"

#: data/scripts/fireball_passage.dat:2
msgid "Fire Shield"
msgstr "Vuurschild"

#: data/scripts/intro_part1.dat:12
msgid "Edgar's_Father"
msgstr "Edgars_vader"

#: data/scripts/attribute.dat:2
msgid ""
"It's a book by Stephen J Sweeney called \"The Attribute of the Strong\""
msgstr ""
"Het is een boek geschreven door Stephen J Sweeney getiteld \"The Attribute "
"of the Strong\""

#: data/maps/map09.dat:1492
msgid "Library Key"
msgstr "Sleutel van de bibliotheek"

#: data/props/item/yellow_gem.props:4
msgid "Yellow Gem"
msgstr "Gele edelsteen"

#: data/props/item/cauldron.props:159
msgid "Mandrake Root"
msgstr "Mandragora-wortel"

#: data/props/item/cauldron.props:160
msgid "Mantis Fat"
msgstr "Bidsprinkhanenvet"

#: data/props/item/cauldron.props:161
msgid "Condor Bones"
msgstr "Botten van een aasgier"
